根据人物属性详细信息可分为ABCD四类减伤,下面一一介绍:
A类:物理/魔法防御力减伤
魔法防御力减伤率=魔法防御力/
函数关系见上图,当防御力=30W时,防御力减伤率达到上限75%
影响物理/魔法防御力减伤率的属性有:
①体力、精神:物理/魔法防御力=体力/精神*5
②物理/魔法防御力+7000、物理/防御率+5%;
一般情况下,固定值7000的物理/魔法防御力导致的A类减伤高于百分比5%的物理/魔法防御率
③增加防御力的技能,如魔法护盾、小魔女的偏爱、守护祝福、主角登场、梦幻三重奏等
④皮肤装扮的物理/魔法伤害追加量减少3.5%
这是比较特殊的一个影响因素,它是直接加算到物理/魔法防御力减伤率的。
因为这个属性只有1条,所以需要比较角色的物理防御力和魔法防御力的大小,如上图未佩戴皮肤的物理防御力减伤为62.1%,魔法防御力减伤为63.6%,
所以选择“物理伤害追加量减少3.5%”,用皮肤属性平衡最低值,使物理防御力减伤达到65.6%,二者最低减伤变为63.6%。
如下图:
B类:详细面板减伤
影响因素:
①有/无限制条件的减伤,如“被正面攻击时,所受伤害-20%”、“被击时所受伤害-25%”
攻速鞋和蓝灵上衣的“被击时所受伤害+15%”、“被击时所受伤害+20%”也是B类减伤,不过是负数罢了
贴膜的减伤也是B类减伤
②技能减伤,如圣光守护、勇气颂歌等
B类减伤内部都是加算,如下图B类减伤为7%,是由护肩贴膜的4%和武器贴膜的3%加算而来
A类减伤和B类减伤二者乘算,且共享75%上限。
面板简要信息上的防御率则是综合计算了A、B类减伤后的数值,因此其最大值不会超过75%,本应该作为最直接的AB类减伤的数值提现
如下图A类减伤为63.6%,B类减伤为7%,二者乘算之后得到的AB类减伤为1-*=66.1%,与面板防御率相符
但是,防御率并未考虑A类减伤中的皮肤减伤,如下图:
A类减伤为65.6%,B类减伤为7%,二者乘算之后得到的AB类减伤为1-)*=68%,与面板防御率不符
面板的物理防御率的计算则是1-*=64.7%,没有计算皮肤减伤
但是由于皮肤减伤仅用来平衡二者A类减伤的最小值,皮肤选择物理减伤后一般魔法防御力减伤变为最小值,所以上图中最终的AB类减伤率为66.1%。
所以当皮肤减伤属性选择正确时,简要面板上的物理/魔法防御率减伤中的较大值可以视为A、B类减伤综合计算之后的最终值
C类:属性抗性减伤
属性减伤率最大值=100*0.0045-0.05=40%
目前巴卡尔团本怪物不带有属性攻击,因此必须使用如不败奖牌、自然灵息露珠等属抗右槽,将被击属性转换为火/冰/光/暗属性。
D类、异常抗性减伤
异常抗性减伤率最大值=100%*50%=50%
异常抗性减伤必须将所受伤害转换为异常伤害,因此必须使用如石巨人之核、生命之力皮护腕等异常手镯,将被击伤害的50%转换为中毒/感电/出血/灼伤异常状态。
E类、格挡减伤
E类减伤为格挡减伤,如“武器格挡”、“招架”等格挡技能
ABCD减伤类型外的另外减伤,理论上突破92.5%减伤上限
总结
如下图:简要信息的物理/魔法防御率最大值*与详细信息的属抗减伤*、异抗减伤*乘算即可得到最终减伤率
*物理/魔法防御率最大值代替AB类减伤仅在正确选择皮肤属性的情况下有效
*属抗减伤仅在佩戴属抗右槽的情况下有效
*异抗减伤仅在佩戴异常手镯的情况下有效