游戏给我们带来了什么快乐(游戏带给我们快乐什么带给我们快乐)

7.06的变化即将到来。一些看似不起眼的英雄会不会变得非常强大呢?

我们先来说说机制。丛林清理时间改回一分钟,丛林中的英雄复活了,特别是陈和小鹿。越强大的汽车也强化了怪物对汽车的控制方式。拒绝获得的经验和野怪收入的减少,加强了对线要求。还削弱了祭坛,微调了小兵的仇恨。 Ice Clam的想法应该还处于早期阶段。将核心绑在线上,利用对线优秀的积累进行群战推塔,不要带着分歧进野。这些点理论上会加快游戏速度,但值得注意的是,它也降低了拆除塔的成本。

游戏给我们带来了什么快乐(游戏带给我们快乐什么带给我们快乐)

但除此之外,还有几个不太容易注意到的细节,其实相当致命:强化符文现在会在40分钟后在上下河流中产生不同的符文。

40分钟后,如果一方控制地图,很容易就会看到双TB或者奥术蓝猫来破高度,甚至是双TB+奥术蓝猫来破高度,对吧。防守高地的一方压力也越来越大,这也算是变相切断了无极龟高地。

另一件事是,肉山从第二次开始就一直在掉落奶酪。这也将各大队伍从高处带动起来,鼓励大家关注前期团战、视野控制和区域控制。从这个角度来看,相当于比赛节奏提前了十分钟。 20分钟的一波盾奶可不是闹着玩的。膀胱英雄真的能守住高地吗……难道ROTK的春天又来了?

对了,炼金术和小娜迦两个观赏毁灭者也被削弱了,还有一个幻象英雄也被削弱了。他们欣喜若狂,人群鼓掌庆祝。

总体而言,游戏的节奏应该会越来越快,甚至可能更快。

然后我们来谈谈道具。基本上微调没有大问题。龙子又被强化了。阿托斯和天堂这两个冷门道具得到了强化,万能道具炎阳纹章得到了削弱。我想说的是《疯狂的面孔》。这个项目实际上赚钱很快。它提高攻击速度和移动速度并具有电池寿命。它实际上比Midas Touch 更快。但后期的占领格子也是一个问题。卖的时候损失了近1000块钱,有点亏了。现在我把它拆了,可以让它变得更加完美。一种与蝴蝶结合,一种与撒旦结合。有望成为农业的标准设备。

最后,我们来谈谈英雄。

首先,我认为值得特别提及的是。

麻烦的根源

重新设计了贝恩的权杖效果。噬脑者的冷却时间已缩短至1.5 秒,并且无视技能免疫。

贝恩的敏捷/智力增长增加0.3,与力量增长的全面变化一致

利爪每0.5 秒造成伤害,之前为每1.0 秒造成伤害

1.5S是什么概念?它的价格只是钢背针刺CD 的一半,更不用说精致的CD 了。

300神圣伤害,无论BKB多少,依然可以回血,这意味着如果不使用高轰秒杀他,持续输出很难秒杀他。这个1.5秒的射击有300点税后伤害。如果法力充足的话,并不比很多后期差,而且只需要四千块钱。

而且他还可以利用弱点消灭一个哥哥,降低他210的攻击力。BKB受不了,几乎所有技能都无视魔法免疫。这魔核有点不靠谱。

我认为他有成为大佬的潜质,但他前期出金缓慢、法力供应紧张也是障碍。

有一说一,这家伙自带30%的经验天赋。一旦达到25级,脑损伤就变成500,什么概念? A棒玲珑心冰甲的实际测试有一个目标,可以无限吸硬钢泉水……

小骷髅:

死亡契约冷却时间从45/30/15 秒增加至85 秒

死亡契约持续时间从35 秒增加至65 秒

对于加强还是削弱,论坛上存在不同意见。我认为这是一个见仁见智的问题。比赛风格已经改变。你不能再去野外无休止地耕种了。抓人和团战的节奏更紧,更像是一个有节奏的功能兄弟。是的,和VS类似。但用来玩的时候容错率就更低了。毕竟就看能不能抓到人了,但是赚钱的速度确实很慢。

戴泽:

重新设计了Daze 的权杖效果。将薄葬变成射程450的技能。

这A棒太蠢了。先不说效果。一般来说,戴泽是拿不出A棒的。就算他有那么多钱,绿棍也会给他三个选择中的两个。确保他不被裁掉比拿到A棒更重要。

首先确保你能放置好薄葬,然后再考虑五个薄葬的酷操作。

小黑的冰箭不再是魔法球,而是更加实质性的强化。毕竟这个英雄现在基本上是隐形的。增强到什么程度是有争议的。难道是要施放黑暗毁灭吗?但现在黑暗毁灭不再是魔法球了。您仍然可以投射它而无需更改它。也许冰哈决定释放吸血手柄。

大地之灵25级天赋现在可以吸引盟友了!

我觉得混个A棒比达到25更靠谱。什么? A棒拉不了队友?只能靠人才吗?简直就是GG啊

小鹿:基础智力增加2点

魅惑缓慢持续时间从5.5秒调整为2.25/3.5/4.75/6秒

魅惑的减速效果从20/30/40/50% 增加至55%

重生天赋被替换:+6% 高级伤害(25 级)

确实增强了鹿的前期漫游能力和后期伤害。毕竟魅惑的主要作用就是让马和熊怪踩在上面。 2S的55%减速肯定是增强了。小鹿的增强与使通关时间更快的变化捆绑在一起。

同时,老陈有加野怪和一千生命值的天赋,很扎实,但宝宝恢复满血也慢了很多。

光法拥有+300查克拉魔法恢复的15级天赋。我似乎在混乱中想到了一个很酷的操作。

莱希克:

重新设计了拉席克的权杖效果。现在脉冲新星开启后,闪电风暴每1.75秒会随机影响750范围内的目标,优先影响英雄。

这个变化是相当剧烈的。如果他提升到25级,再配合A字玲珑之心,实际测试可以产生和之前的火猫差不多的效果。近战核心没有BKB,几乎无法移动。站在原地会造成无限惩罚。这个英雄再次具有核心威慑作用,但效果如何我不敢说。

长毛象:

重新设计了马格努斯的权杖效果。冲击波现在会返回,再次对单位造成伤害并施加60% 的减速效果,持续2 秒。距离和行驶速度增加50%。返回的冲击波对正常单位造成一半伤害。

重生天赋替换:+500 号角碰撞距离(25 级)

25级天赋从-4秒冲击波冷却时间改为+15护甲

很和谐的A棒,可能会增强种钱的能力。它可以与潮汐A棒相比较。刚出来的时候大家都玩过。过了一段时间,它就没有存在感了。食之无味,弃之可惜。这种大团控才是一锤定音。道具随时刷新。至于天赋,我觉得25级加15护甲可能比碰撞更有用。如果你能坚固不被杀死,那么包围你、杀死你的敌人就会成为你进入收藏的素材。

一姐:

增加了美杜莎权杖的效果。神秘之蛇可以将敌人变成石头,持续1 秒。每次弹跳都会增加0.2 秒的持续时间。

我认为这个A棒还有改进的空间。毕竟,它把一个简单的伤害技能变成了控制技能。你永远不会有太多的控制权,而且2.2S弹药也很多。

而且A棒的属性还蛮适合美杜莎的需要,但是A棒该换什么呢?林肯?冰眼?你无法改变克隆体,对吧?一姐的格子总是有点不够。

或许在战斗初期改变思路,拿出A棒和战鼓也不失为一个好主意。现在一姐的节奏已经从后期无意识的拖拖,变成了中期的团推。是否可以加A-Stick来提高速度?我们的主子们都很期待。酒吧。

预言家:

重生天赋被替换:传送冷却时间被移除(25级)

我觉得这个天赋还是蛮有争议的,毕竟树人生命值两倍还可以。

根据我玩先知的经验,还是有极少数时候先知传送CD不够用的时候。通常先知可以通过它破一波兵打掉人,然后TP回祭坛杀肉或者开雾抓人。无限制刷三路兵真的很容易被抓住,而且还会削弱队友。打个比方,这有点像一个不能跳进树林去农场机器人的TK。它只有瞬移CD,没有跳刀CD。线路的安全性和速度都不如TK。不过,在没有飞行士兵的情况下瞬移到自己选择的着陆点确实是一个优势。

那么——这个天赋真的很强大吗?

黑鸟:

重新设计了殁境吞噬者的权杖效果。星界禁锢成为冲锋技能,最大能量2点,施法距离增加300。伤害区域叠加。充电时间:12秒

这A是什么想法,关掉对面两个大佬,消灭掉剩下的辅助?难道我花四千只是为了多加一个星界禁锢吗?并不乐观。 PS:睡了一觉,醒了想了想,发现可以拿刀跳过去连两个T。我会直接打一波小兵,把他们打成碎片,然后转身离开,不带走一朵云,这大大提高了伐木的效率。 —— 随机鸡蛋

安静:

重新设计了消音器的权杖效果。智慧之刃无视技能免疫并对被沉默的单位造成的伤害提高100%。

这个A棒有点意思。官方指定的大哥沉默了。他已经不再惧怕BKB了,伤害增幅其实是非常可怕的。对面打酱油稳稳沉默,接下来基本是2-3。

但1号位默默发挥慢、容错率低的本质并没有改变。感觉好像没什么用。唯一得到强化的应该就是宋丹丹了。

术士:

重生天赋被替换:死亡时召唤地狱火(20级)

其原理是,死后,在死亡的地方砸碎一个大链接。它不与大招共享CD。它有眩晕和伤害,但威力比较大。术士打碎了大连环,然后又送死了一个。比原地晃动要厉害得多。如果你想要第二次,术士会稳定地吃掉很多东西。

当然你得能到20级,我为你的生命感到遗憾。

受欢迎的:

风行者的20 级天赋现在为:风行者提供隐形//+120 强力打击伤害

风行者的25级天赋现在是:+30%冷却时间减少//+150攻击范围

风行骄傲又自豪。原本是所有英雄中最好的无用天赋,现在却变成了所有英雄中最强大的天赋。不过游戏中20级天赋的描述依然是减少攻击CD,但是玩的时候风行是隐形的。这可能是一个BUG。

现在您可以隐身并捆绑起来,这更加稳定并且可以节省您的钱。

现在玲珑之心6.3秒捆绑,4.7秒强力攻击,风步持续时间比CD还要长,成为赏金。如果这不受欢迎,我只能说风行这个英雄真是吃屎。

骷髅王:

20级天赋从+20力量改为+10%吸血鬼光环吸血鬼

25级天赋由+20%吸血鬼光环改为重生施放地狱火暴击(替换重生减速效果,改为对所有单位释放地狱火暴击,技能弹速减半)

实测释放范围为900,相当大,可以释放到视野外的敌人。只要你死时敌人在900范围内,无论你跑得多快,仍然会被锤子击中。

不过这锤子飞得真慢……手弱的话可以用跳刀或者分身来躲。实战中很难说,不过比不消耗法力重生还是好很多的。

斧王:

重新设计了斧头的权杖效果。战斗饥饿使所有敌人的伤害输出减少30%。成功施展剔除之刃会对700范围内的所有敌方英雄施加战斗饥饿。

似乎是无敌的改变。斧王被视为亲生儿子。凭借25级的天赋,他可以让自己的母亲在灯的对面轰鸣,但为什么我感觉很奇怪?

跳刀、推刀甲、BKB,对于斧王来说优先级太高。买完这些之后,基本上就没有钱买其他的了。回顾我玩斧王的经历,我要么推开跳吼,要么把对方英雄击倒。如果在八百里之外,要么跳过去被对方先抱死,要么把对方打得四散奔逃,若无其事。

不过——应该还是厉害的,砍歪了锅就更大了。

军团

压倒性优势法力消耗从100 增加至100/110/120/130

权杖升级为决斗后,英雄在决斗过程中将处于技能免疫状态。

重生天赋替换:+10% 勇气时刻触发几率(20 级)

军团的法力消耗增加了,混线变得更加困难,而且现在火锅里的法力回复量减少了。 A员工的提升是相当真实的。附带一个BKB,这是价值4000元的装备。它几乎是完美的替代品。

然而,A杖只能被与对手决斗时伤害,而与你决斗的人不会失去技能。事实上,这意味着敌人不会让其他敌人打败你。如果敌人对你正在决斗的单位来说是空灵/闪烁的,那么你仍然没有做任何事情。

而且,军团的A棒之所以愚蠢,根本原因就在于它阉割了自己的选择。可以用来抓人,群殴,和哥哥或者弟弟决斗。

拿到A之后,只能团战杀掉弟弟。决斗时哥哥可能会攻击,所以你要自己权衡。

当你逮捕某人时,那就更尴尬了。你想决斗吗?决斗很可能是因为队友看着输出弱的你,抱死对方的8S。随后敌人的支援也陆续到来。更有可能的是你的队友正在看着对方大哥8S抱你。死了,然后敌人的支援就陆续到来。

来吧,我两种都试过了。

其他的改变并不是太重要,比如大A棒之类的。当然,也可能是我眼瞎,没有看到。

最后一段属于时代的泪水:

猴猴太阳不再提供50/70/90攻击力加成

猴孙提供8/14/20点护甲加成

猴子孙子不再继承碎颅者/深渊之刃

猴孙的攻击间隔从2.0秒减少到1.7秒

修复了携带暗影神殿的美猴王在猴猴日期间有时无法获取能量的问题。

修复了丛林之舞导致孙悟空视野暂时超过设定的昼/夜值的问题。

猴子的大招去掉了眩晕锤效果,并且没有攻击加成。没有群控和输出的猴子,真的成了一个笑话。就连树内的视野都被修复了,信息也无法播放。

复活天赋的移除,大大削弱了大叔的实力。我希望他不会从这件事中恢复过来。

我觉得这次的改动还是蛮大的,而且大多都是微妙的,会对比赛的走向产生不可预测的影响。因此,我对我的任何言论不承担任何责任。毕竟,XJB事前猜测的唯一作用就是等着事后被打脸。

THE END