六年过去了英文(六年过去了用英语怎么说)

本周三,CSGO再次迎来周年庆,V社今年也更新了游戏11.2MB的内容给玩家面子,并再次在游戏中加入了生日鸡和拆弹特效,随后这一波“短暂”的更新,将迎来广大CSGO玩家的一场“口水风暴”。就这样,年复一年,现在已经是第六年了。

这让人回想起六年前CSGO刚发售的时候。玩家们仍然对这款陌生的CS续作感到排斥。然而CSGO依然艰难生存。从最初的几十万人在线到现在每天都有几十万人在线。从为数不多的赛事,到成为全球最受欢迎的电子竞技项目之一,这款游戏确实取得了成功;六年前,谁也没有想到CSGO会变成今天这个样子……

六年过去了英文(六年过去了用英语怎么说)

“第一次”对于每个人来说都很重要,对于游戏来说也是如此。六年来经历了太多“第一次”的CSGO终于完成了转型。

六年过去了,CSGO经历了多少个重要的“第一次”?我们在这里做一个粗略的盘点。

1. 第一次拍摄宣传视频

2012年8月17日,Valve在社交网络上发布了CSGO首部也是目前唯一的宣传短片。影片的主角是CS系列经典角色GSG-9和凤凰战士。 GSG-9是为了防止凤凰勇士队破坏Nuke,派出了一支特效小组来消除威胁。在短视频中,玩家们大致了解了CSGO新增的诸多新功能。莫洛托夫鸡尾酒、闪光冲击弹等新型投掷物让人眼前一亮,更有真实清晰的画面着实令人惊喜。

为了拍摄这部短片,Valve特地邀请了专业人士对角色进行动作捕捉,力求让短片中游戏角色的动作更加真实。随后,V Agency邀请交响乐团为短片制作交响乐配乐。经过一番努力,从2012年到2018年制作了这部经典的CSGO短片,不知道有多少兄弟看了这个宣传视频。那陷阱呢?

2. 首次举办大型手术

为了重新吸引玩家进入游戏,也间接刺激社区玩家继续创作CSGO地图,Valve于2013年4月25日发布了第一个CSGO操作:PayBack操作。

奖励行动通行证和挑战币

这次大行动是CSGO历史上最特殊的一次大行动。没有武器箱(当时配件还没有上线),没有大的操作任务书,游戏中只添加了7张来自创意工坊的优质CSGO地图。消费5.99$后,玩家可以获得大行动挑战币奖励,并获得大行动图池的游玩权。玩家只要在官方竞技匹配中匹配行动图池,即可将挑战币升级为银币。或金币(根据游戏时间)。

这次大行动筹集的所有资金都归还给了制作这些高质量地图的作者。此后,CSGO创意工坊的作者们也有动力继续为V社和玩家输出自己精心制作的地图,而V社也在开赛前挑选了玩家要求较高的优质地图加入到游戏中。每一次重大行动。至今已成为众所周知的“传统”。

3、首次推出配件

2012年正式上线后,CSGO的在线人数并没有像预期那样猛增。游戏各方面都不够完美,玩家对新的CS游戏也比较陌生。 2013年初,CSGO在线人数略有好转,随后迎来又一波下滑后,Valve终于在那一年为CSGO做出了生死攸关的决定:CSGO武器箱发布,配件系统上线推出。

2013年8月14日,Valve首次在CSGO中添加了10个武器箱。配件系统的机制就不用说了。由于它与Steam配件交易市场相连,因此每件物品都被赋予了现实价值。 17块钱就可能换取价值数千甚至上万的顶级配件,这无疑刺激了大部分玩家的神经。配件系统上线后,CSGO玩家数量终于回升,随机升至数万人同时在线。这在当时已经是一个了不起的成就了。

4.首个在线监管系统

由于CSGO使用的是旧的Origin引擎,其代码与半条命2非常相似。起初,大多数插件制作者只需要在开源网站上搜索代码就可以轻松制作CSGO插件。为了增加作弊玩家的数量,Valve于2013年5月推出了CSGO特色的反作弊模式——监管系统(《守望先锋》)。

监督制度的原则是让玩家充当监督者。当一名球员打满300场正式比赛并取得150场以上胜利时,即可获得主管资格。当某个玩家在游戏中被举报次数过多时,该玩家的某款游戏的视频会被随机分配给多个社区督导下载审核。如果判定玩家有作弊或扰乱游戏的行为(玩家嫌疑总数达到99.8%),那么该玩家将受到OW(游戏封禁)的封禁,监管者在纠正后也会获得系统提供的经验值奖励多次判断。

在当时VAC系统尚未完善的情况下,监管系统确实发挥了很大的作用。很多无法识别软件的暴力插件(陀螺仪、穿墙等)借助监管可以很快被封禁。只有一些“演技极其出色”的选手才会被监管系统放走。

5.首次推出红色品质地图收藏品

2014年7月2日,Valve启动了新一轮的——行动,即突破行动。除了六张工坊地图的传统之外,本次大行动还首次增加了任务书(小书)和皮肤掉落。花费5.99$购买纪念币的玩家将自动获得任务书并完成任务书内的任务。皮肤会脱落。

皮肤掉落方面,突围行动首次新增了地图收藏系列,共三张地图:“行李”、“立交桥(死亡游乐园)”和“鹅卵石(城堡之战)”。只有购买通行证的玩家才有机会掉落这些特殊地图收藏皮肤。

在这三张地图中,《城堡之战》的收藏系列无疑是最特别的,因为唯一的红色品质地图收藏——AWP龙传奇出现在《城堡》的收藏系列中。按照皮肤掉落概率来计算,龙狙击手的掉落概率连武器箱里出刀概率的十分之一都不到。经计算,只有0.02%左右。如此稀有的概率决定了龙狙击的天价。目前,新版AWP巨龙传奇的市场价格维持在8000-9000,纪念品《龙狙击》更是超出了普通玩家的承受能力。

6.首次推出违禁品

准确来说,违禁品的出现并不是V Club主动推出的东西,而是其被迫加入的一系列特殊配件。

2014年5月1日,Valve为CSGO武器箱添加了另一位成员:Predator武器箱。我们比较熟悉的猎人匕首就出现在这个武器箱里。猎人匕首的切割方法与穿肠刀相同,但其外观却比屠夫刀更好,因此也受到很多玩家的追捧。不过,猎杀匕首并不是这里的主角。真正的亮点是这个武器箱中的一把红色品质枪械:M4A4 Roar。

Valve发布Weapons Box后不久,《咆哮》作品的原作者就指责创意工坊《咆哮》系列上传者抄袭。事实和证据都摆在那里,任何解释都显得那么站不住脚。为了避免法律问题,Valve最终选择将M4A4咆哮从武器箱中取出,换上M4A4沙漠风暴皮肤。后来M4A4咆哮、印花咆哮和涂鸦咆哮的外观被修改,咆哮成为CSGO配件中唯一的违禁品。其价格也因绝版品质而水涨船高。现在咆哮已经成为有钱人的象征。有了咆哮,你就有了在CSGO中炫耀的资本。

7.游戏首次添加音乐盒

刀卖完了,枪皮也卖完了,还拿什么赚钱呢? G胖想了想,决定了CSGO的背景音乐。

2014年10月,Valve推出了第一批CSGO音乐盒。音乐盒可以替换游戏中默认的音乐主题,包括大厅音乐、回合开始和结束音乐、装炸弹音乐、十秒倒计时音乐和死亡视角。音乐和MVP音乐,为了赚更多的钱,Valve在音乐盒中加入了MVP计数器功能。音乐盒可以记录你在正式比赛中获得MVP的总次数,但价格比普通音乐盒高。

起初,乐活君连音乐盒都不想买,但后来……

太好吃了!

8.首次推出手套

在推出枪械和匕首配件后,Valve 将注意力转向音乐盒。八音盒对于这款游戏对玩家的“压榨”还远没有结束。这一次,Valve 将注意力转向了手套。

作为CSGO中第一人称视角可见的部分,手套可以作为新的配饰出现在游戏中。为了实现这个想法,Valve尝试在CSGO比赛的手套上添加CSGO战队的LOGO,以观察选手的反应。

带有Luminosity 团队涂装的原创手套

在得到社区玩家的持续好评后,Valve大胆开始了手套项目的制作,随后在2016年底发布了CSGO首款手套武器箱。这款武器箱没有匕首,极其稀有的物品是玩家最喜欢的期待。又一个赚钱大项目——手套配件,正式进入V的后续更新计划。九头蛇行动中掉落的九头蛇武器箱是以手套为核心的武器箱。接下来推出的The Clutch Case(挂线武器箱),也是一款包含多种新版本涂层的手套式武器箱,我们能做的就是在花钱的路上越走越远。但我们无能为力

9.首次推出7天交易限额

今年3月30日上午,Valve对CSGO启动了新一轮更新。除了部分地图的小修改外,最受玩家关注的更新就是CSGO珠宝交易规则的调整。此前,CSGO珠宝玩家之间的交易没有冷却时间限制。只有开箱获得的配件才有7天的交易冷却时间。今天更新后,Valve 为玩家之间每次CSGO 配件交易增加了7 天的冷却时间。一时间,各类菠菜、珠宝交易网站纷纷爆火,玩家们开始疯狂吐槽新的交易模式。

Valve表示此举是为了打击CSGO中的赌博和欺诈行为,而CSGO玩家则认为Valve影响了他们买卖配件的自由。新配件交易规则实施后,CSGO在线用户数量迅速下降。这可以看作是玩家对V制定的新规则不满的抗议行为。不过,V似乎并不关心这些,反手封禁了国外最大CSGO配件网站Opskins的所有Steam交易机器人。新的交易规则至今尚未改变。珠宝交易网站不得不从寄售模式向挂牌销售模式转型。

10.第一次重大界面改版

今年6月初,国外Steam翻译团队成员在推特上透露,V Social发给他们的翻译文件中出现了各种有关全景的词语。这个断断续续流传了一年多的令人震惊的消息再次出现在我们的面前。早在2016年,就有玩家发现CSGO文件夹中出现了Panorama这个词。不过,V社当时并未在该文件夹中添加任何内容。与此同时,在CSGO国服发布会上,还放出了全景UI正在制作的消息。现在有消息透露,全景UI已经进入翻译阶段,这意味着这款UI距离正式上线已经非常接近了……

正如我们所料,Valve 在6 月底带来了500MB+ 的巨大更新。此次测试服务器更新是推出Panorama UI。这是CSGO发布以来最大的改动更新。 Panorama UI 框架是分离的。传统老旧的Scaleform UI框架给玩家带来全新的感受和更流畅的游戏体验。界面与之前相比发生了很大的变化。各种动态元素的加入给游戏带来了新的活力,而这也是CSGO历史上为数不多的超过500MB的大规模更新之一。仅这一点就足以让我们玩家兴奋不已。至少Valve已经做到了承诺的事情……

六年来,CSGO经历了大大小小的事情,好的坏的。虽然有些事情可能给玩家带来了严重的影响,但Lohas在这里想对大家说的是:

CSGO能给我们带来欢乐就够了

欢迎来到最好的时代!

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THE END