dota的发展历程(从dota1到dota2)

我们先来谈谈他们

EUL、Neichus、Kaye-、Sesshomoru、Meian、Kegsta、RagnOr、GEO、Konn、Wasabi、Guinsoo、Fliffy_Bunny、13latant_abuse、Danite、Ryude、Haneulsum、Danite、IceFrog…

dota的发展历程(从dota1到dota2)

其中大部分都不为人所知,在网上基本上找不到任何介绍。但他们却是DOTA独一无二的先驱者,为DOTA爱好者的梦想铺平了道路!

2002年,暴雪发布了《魔兽争霸3》,同时还附带了强大的《魔兽争霸》地图编辑器。这为魔兽迷们提供了一个表达激情的地方。创建了无数地图,其中包括许多优秀的地图。地图,而名为EUL的玩家创建的地图更是无与伦比。这张地图可以追溯到2003年流行的星际地图AEON OF STRIFE,全称为Defense of theAncients,简称DOTA。

Dota经历了许多更新者,从Eul到Guinsoo,Guinsoo接手后更名为Dota Allstar。由于DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得巨大。最后,Guinsoo 开始向其他地图制作者寻求帮助(IceFrog 就是其中之一)。

IceFrog于2005年接手Dota更新工作,一直积极与Dota玩家沟通,总结Dota比赛中的问题,更新游戏,平衡玩法,减少Bug。至今已更新。但很少有人知道IceFrog的真实身份,对他的描述大多来自网友的猜测。目前就职于Valve。

然而DOTA职业圈的发展却不尽如人意。虽然玩家数量不断增长,但当时的电子竞技市场基本被魔兽世界和反恐精英垄断,因此DOTA的商业化并没有任何进展。当时DOTA比赛非常碎片化,奖金也很少。圈内的大部分玩家都是在别人不理解的冷眼中靠着自己的梦想艰难地维持着自己的职业地位。

2010年10月,Icefrog和V宣布DOTA :DOTA2的继任者

(Valve Software是一家位于华盛顿州西雅图的公司,专门开发视频游戏,是全球最大的游戏发行商之一。其首款产品《半条命》于1998年11月发布。Valve继续开发其后续产品版本和游戏模式(包括《半条命2》)取得了巨大成功。)

Valve的推广让其他没有关注过DOTA的游戏投资者看到了商机,DOTA2也成为了全球玩家热议的焦点。

在DOTA2刚问世的那一年,并不是所有DOTA玩家都能接受新模型、新引擎,批评声不断。很多玩家表示不会玩这个游戏,它毁了DOTA。

内测初期的DOTA2技能图标都是设计师恶搞的。哈哈。

但Valve不希望他们的DOTA2落后!做出决定后,他们决定举办The International,一项高奖金的国际邀请赛。正是这个里程碑式的决定,将逐步将DOTA2推向电子竞技的巅峰!

2011年8月Valve宣布举办DOTA2国际邀请赛震惊了公众,也改变了所有人的立场。冠军奖金为100万美元!当时,仅一场比赛的总奖金就可以达到150万美元,这令人难以置信。没有玩家会相信。毕竟当时的职业Dota选手几乎赚不到钱。这个消息让人疯狂,就连不玩游戏的人也跃跃欲试。

纵观当时的中国DOTA界,正是DOTA1在中国最火的一年。只有Ehome(Ti1亚军)和IG(Ti1并列第五)参加了比赛。其他队伍认为Ti1只是DOTA2的广告活动,没有关注。如果当时有其他国内豪门参加比赛的话,或许Ti的奇数年魔咒就根本不存在了。哈哈!

Ti1参加了德国科隆游戏展。会场挤满了人,就是为了看一看百万美元的游戏比赛!

从这一刻起,DOTA1将完美变身DOTA2!

按照约定,冠军NAVI获得了100万奖金。当奖金真正发放到玩家手中后,就证明了一款游戏能够保护职业玩家。自此,DOTA职业圈的环境得到了极大的改善。职业球员工资稳定,俱乐部条件更好。回想过去,无论国内还是国外什么职业,基本没有工资,还要自己掏钱,都是为了梦想的支撑。从DOTA1——DOTA2开始,我们终于搭建了一个让玩家坚持下去的美好环境。

此后,每年都会在美国西雅图举办DOTA2规模最大、奖金最高的国际高水平赛事(德国科隆Ti1除外)。 TI5总奖金数千万美元将Dota 2推向舆论巅峰,TI6总奖金超过2000万美元。

2013年4月28日,完美公司正式宣布DOTA2开始国服测试,中文名“Dota”已出炉。

DOTA最初是一个定制的想法,然后发展成为一个社区,然后成为一个竞争社区,最后成为一个行业。

DOTA7.0将于明天上线测试客户端,敬请期待!

青春无悔,DOTA永垂不朽!愿天下所有剑客和所有为DOTA ——做出贡献的设计师

幸福,不只是现在,而是一生!

其中三段来自百度百科。剩下的都是编辑写的,我已经手动把字写完了。写文章并不容易。请留言表达您的支持。

THE END