牛头dota2(dota牛头出装攻略)

为什么现在DotA牛头打三号位这么受欢迎?

来源:知乎

主办方: 松鼠

原因是我和朋友发生了争执,想进一步了解玩牛头3的可行性。

我认为牛头打3是完全可以的,但我无法解释为什么。我刚看了比赛,觉得厉害,就用牛头打了3。

请帮我详细分析一下牛头是否可以打三,打三有什么优势?

作者:EHOME电子竞技俱乐部

这道题的标题……问题是“为什么小牛打3号位这么受欢迎”,但是问题的描述却是“争论小牛能否打3号位”,呃……

我们先谈谈后者。事实上,这个问题已经不再是问题了。 DOTA中各种野路层出不穷。即便是在这波小牛之前,小牛在公开比赛中落后的情况也并不少见,职业比赛中偶尔也会出现这样的情况。即使像TI5的LGD一样,YAO的小牛队也是球队三号位的常规选择之一。

比如TI5上LGD和COL的比赛:

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另一个例子是对阵TI5的秘密比赛:

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当然,严格来说,姚明的小牛队当时名义上是下单,但前期并没有占据多少阵线。反而在中局占据了统治地位,并且在中后期也将大量资源让给了xiao8。这类球员被戏称为“3.5号位”,他的打法和如今3号位以核心为主的小牛队差别还是蛮大的。但不管怎么样,这个例子还是可以证明,至少早在TI5,小牛3号位已经是常规战术,人们不会惊讶“啊,这个英雄还能打这个位置?”

回顾第一个问题,“为什么现在小牛队在3号位上这么受欢迎?”其实这个问题也是一个伪命题。相比之前单牛劣势的走势,TI7之后小牛队只能算是第3的位置。属于常规选择,优先级不高。 4号位的小牛队现在很受欢迎。两者之间仍然存在差异。我们来分别分析一下。

我们先看位置3。总体来说,3号英雄的特点是:成型快,只需一两个关键道具就具备相当的战斗力;具有节奏能力,可以作为中后期GANK、团战或进阶的主要节奏引擎;并且具备一定的发育能力,在中期安全期内,可以快速补充经济,保证自己的装备不落后,后期不会隐身;你有一定的承受线上压力的能力,或者你的实力太弱,不容易被击杀,或者你的逃跑能力很强,所以你不容易被对手频繁突破。

目前,甚至在很多版本中,常规的3号位英雄几乎都具备上述特征,或者说,具备上述特征的英雄都有能力打3号位。至于小牛,我们可以看到它可以满足大部分条件:快速成型(跳刀的核心物品彻底改造);节奏能力强(前期超远距离前手/反手跳刀后超强控制能力);快速发展(沟壑+余震极强的清兵能力),唯一的制约就是对线能力不足。那么根据这个结论,我们就可以推断出小牛突然能够再次打3号位的原因是什么? —— 当然,对线能力弱的问题也得到了增强(在一定程度上)。

从版本来看,对下路兵线的修改、野区和祭坛的增加等,为小牛这样生存能力较弱的英雄打下路提供了前提条件。他们可以混合车道。如果他们不能混线,他们可以去丛林。或者你可以花很多时间然后吃祭坛,这样你就不必像以前那样连续获得7个奖金或得不到任何经验。

另一方面,由于酱油现在需要更多地照顾中路,所以下路的压力也减轻了很多。经常会出现小牛队和对方核心单打独斗的情况。

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在7.03版本中,余震伤害有所增加。在对抗近战或者人手不足的英雄时,CD短、法力消耗低的图腾不断触发余震,往往不是什么劣势。六级之后,甚至可以轻松被压制,甚至击杀。同时,也得到了很大的提高。提高了小牛的打野效率。

另外,在当时的版本中,无论是光辉夜魇,小牛都可以在外线利用沟壑堵路来拉野(夜魇需要砍树),大大提高了外线站稳脚跟的能力。当然,现在小兵被堵路之后就只能原地不动了,所以这个技巧就不能再用了(或者只是难度大幅提升?如果有玩家还能在劣势路拉野) , 请告诉我)

至于第四名,不用多说,很大程度上要归功于GH在TI7上的表现。其实早在TI7小组赛第一天,我们就强调了GH在4号位小牛队的成绩

小牛从打酱油到打3,受益于对线能力的提升;而从3到4,自然也是归咎于他们对线能力的削弱。

之前说过,3号位的小牛主要依靠频繁释放强化图腾来引发余震。 7.06f版本增加了低等级图腾的法力消耗,而劣势小牛的额外积分恰好是一级。 F 主余震—— 也就是说,前期图腾等级不会提升。对于小牛这样消耗极高法力的英雄来说,影响是非常巨大的。这一变化大大提高了小牛队在3号位的优先级。

但另一方面,即使失去了对线能力,前期F的超远覆盖,中后期大招和余震的杀伤力和控制力,这些才是核心小牛队的能力,他们还是值得尊重的,但是有一个问题就变成了如何开发和利用这些能力,不过这在当前的版本中并不难解决。

老玩家可能还记得,在DOTA1时代,老EHOME经常让357掌控小牛队。当时小牛队坚决保护中路,蹲着,寻找法术。他们仅凭一己之力的攻守沟壑就能取得不错的成绩。在如今注重中路优势的版本中,这样的特立独行可以说是如鱼得水。无论是挡路配合中路击杀对方,还是阻止对方gank我们中单,都是非常有用的。只是这种“挂机”的玩法在DOTA1时代可能会导致后续的低迷和纯粹打酱油,但在总资源更多的DOTA2,再加上每2分钟返还赏金符号和每分钟清野机制、经验书等等,4号位的小牛可以做更多的事情,并且可以一直发展,这样他们在经济经验上就不会落后太远。

THE END