统治者罗马 贴吧(统治者罗马dlc介绍)

4月26日,Paradox新游戏《统治者:罗马》正式解锁。无数京罗玩家欢呼雀跃,争先恐后地互相转告。首日同时在线人数突破4万人。然而,随着时间的推移,这款曾经被玩家寄予厚望的硬核策略游戏却遭遇了滑铁卢。玩家声誉直线下降,目前Steam商店好评率已降至43%。

游戏解锁前一天,IGN给《统治者:罗马》打出了8.0分,MC Media给了它平均分81分,称其为一款非常棒的硬核策略游戏。然而,玩家实际玩过之后却发现,游戏目前只有一个半成品框架,各种机制和内容都还不够完善。也就是说,花148元预购的玩家并没有享受到被公民抱进参议院的快感,而是被野蛮人殴打,被无良P社骗成了付费小白鼠进行内测。 (诶?为什么要再说一遍?)

统治者罗马 贴吧(统治者罗马dlc介绍)

目前游戏存在很多问题。除了幽灵大军、地图错位等祖传bug之外,更多的是游戏机制和内容的问题。 Z君实际玩了手游后发现,虽然《统治者:罗马》号称是P社五大可爱特征的最佳结合,但借用的机制大部分都是没有灵魂的空壳。比如V2中的POP系统完全是肤浅的,人口的一些相关操作都是由玩家双手来实现的。另一个例子是从CK2移过来的游戏家族角色系统。简直就是没啥用,根本没有可玩性。其他诸如贸易系统、地图界面、科技系统、战斗系统、积分系统等都存在或大或小的缺陷。就连小资金搬迁功能,开发团队也开了“我以为已经做好了”这样的玩笑。游戏上线之前不是经过了几轮完整的测试吗? Z先生严重怀疑这个爱度假的瑞典蠢货利用了游戏制作过程。

CK2是角色扮演,EU4是地图填色,HOI4是战争游戏推演,V2是对抗大国(雾)。每个游戏都有其独特的玩法和机制。相比之下,《统治者:罗马》的游戏定位就有些尴尬了。几乎没有可以利用的核心玩法。

当然,这款新游戏也并非没有优点。至少,地图非常精致……那么玩家们花148元买的是“互动”地图吗? (落下)

事实上,单从P社的宣传就可以看出,高层对这款游戏的市场期待很高。毕竟P社之前的硬核策略游戏都获得了非常好的口碑,而这款新游戏的内容也非常不错。这是玩家们喜闻乐见的罗马题材,无论如何都会流行起来?然而就目前的情况来看,《统治者:罗马》不仅没有达到前作的高度,甚至似乎还毁了P的品牌。虽然P已经卖半成品游戏很久了,但像《统治者:罗马》这样完成度这么低的作品,Z先生还是第一次见到。游戏机制东拼西凑,毫无“活力”。 “游戏逻辑,还有祖传的优化和CPU0,是这款游戏不受新老玩家欢迎的原因。想要扭转这款游戏,P还有很长的路要走。”

THE END