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大家好我是指尖,体验服17日进行了一次较大规模的调整,两个英雄的数据重做,以及打野刀体系的调整,我们一个一个看,本文先聊聊英雄的平衡调整。

达摩-重做

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体验服达摩此前上线了重做的内容,而这次在保留原本机制的同时,对数据全方位又进行了一次调整,如果挨个对比的话可能篇幅会很大,所以之后指尖会单独拿出来跟正式服的做出对比。

调整后的达摩变成了什么样子呢?简单跟大家描述一下,和之前体验服调整的相差无几,只是数值上有一定的调整,比如被动的双抗、1技能存储时间、二技能“加特林”的伤害量、大招伤害和击退距离等。

如果你问我这次调整对达摩到底是加强还是削弱,我可以负责任的告诉你,对达摩而言绝对是加强向的,玩法的风格不会变,变得是技能的实现方式以及玩法习惯,强度会比之前更高。

另外,本次更新加上了更多的基础伤害以及“额外生命值”,这个调整思路和此前曹操的调整很像,所以未来半肉的达摩收益会高于纯输出的,暂时说到这,因为等指尖测试之后会专项和大家聊。

百里玄策-重做

震惊了吧,之前策划零距离就说过,玄策未来的调整将会给2技能的机制增加保底,没想到这么快就来了,更没想到把他的全部机制进行了重做。

粗略看了下,在保留原本玩法的同时,真的给2技能失误增加了保底机制。

被动:加强

首先,普攻近端伤害增加到了1.0,原本贴脸输出会降低,远程增伤,所以输出极其不稳定,如今没有了近端debuff,远端伤害有增幅,收益高了太多。

1技能:加强

1技能加速减速前期的比例增加,后期保持持平,原本1技能使用增加50物攻,调整后获得一次强普,造成4%最大生命值的物伤,那么玄策打前排伤害要比之前高了不少,另外链子勾住人之后1技能的拉扯不会再被韧性影响了。

2技能:削弱

二技能二段打野增加50%伤害,但降低了前期勾住目标的免伤,技能伤害略低了点,链子的极限距离也削弱了150,二段晕眩时间降低,不过把人摔死也会返还CD。

不要觉得二技能的削弱就是削弱了,大招的加强也会福泽二技能。

大招:机制改动,容错更高

大招伤害削弱,击杀/助攻的双速buff削弱,但会叠层,连杀三个后的加速比原本更高,这肯定是削弱的。

不过大招前期使用间隔降低了1秒

,频率会更高,但也增加了使用限制,可以存储三次。

看到这,肯定都觉得这是对玄策的大幅度削弱吧,后边的调整才是核心。

2技能未命中目标,可以用大招冲向目标挂上锁链,如果二技能命中了,在最远距离也可以使用大招,向前位移一段时间。

总结:大招的调整和被动的伤害是这次调整的主要内容,毫无疑问,2技能如果百发百中,可能这还是削弱,但平衡了命中和没命中时的强度,给玄策增加了保底,不至于技能空了就只能跑路或者硬抗,但具体调整后变成了什么样,一定要测试才行。

亚连-削弱

增加了一点前期的伤害,但直接移除了大招的加速和减速buff,毫无疑问,这波调整对亚连而言绝对是削弱。

海诺

增加了2技能的回复量,话说S33赛季新英雄到底什么时候能上线啊。

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英雄属性调整

所有主职业为坦克的英雄,基础的法防增加10点,所以变相的,相当于所有的法系英雄都被削弱了一点。

以上就是本次英雄的调整内容,之后指尖会跟大家聊聊关于装备的平衡改动。

THE END