《幻塔》的拟态玩法真的是太离谱了吗(《幻塔》的拟态玩法真的是太离谱了吧)

随着《幻影之塔》游戏的日益进展,不少玩家也体验到了其中的一些内容。你感觉如何?其中,幻想塔打造的武器拟态系统,本来就是吸引不杀人的人来的。然而,当游戏正式上线后,我发现这种模仿似乎有点离谱。不能说没有效果,可以说是鸡肋,丢弃可惜。因为中和拟态虽然有属性加成,但必须切换到对应的属性才能生效。不知道大家对于这样的模仿有何看法。

问题:

《幻塔》的拟态玩法真的是太离谱了吗(《幻塔》的拟态玩法真的是太离谱了吧)

我个人认为《幻想之塔》最大的败笔就是拟态系统。就像变相卖你的角色一样,但和你的邻居相比,一是你的角色建模很差,二是没有融入主线剧情,三是你是单人开发的momo玩法。这整件事实在是不伦不类。

幻想塔里的武器显然是多种多样的。我觉得卖点可以集中在花式武器的组合上。

回答:

我不玩《原神》的原因是因为玩了三画角色而生病了。当我看到角色被出售时,我感到恶心。吸引我玩FantasyTower的原因是未来感的风格和多样化的武器。我的意思是他投资了模仿系统。不如多花点精力去打磨这两方面。

我不是说幻想塔的研发应该以攻击方式多样化、地图背景未来感强的武器为主吗?

这就像免费赠送一些东西,你知道吗?虽然不好看,但也不难看。我想知道免费赠送的东西是否太多了?而且以后可能不会有好看的模仿和联动角色了。你真的觉得裸露的武器很有吸引力吗?你甚至不关心他们。

对于你和我来说,这是一份免费的礼物。有当然更好,但是拟态系统的投资成本呢?这个系统投入的大量精力会改善玩家的游戏体验吗?,为什么不利用这个精力去改进其他卖点更多的系统呢?

我觉得绑定模仿的能力很NT。如果你选择使用模仿功能,你就会死。您必须使用这种模仿才能使用该功能。我只想使用我创造的角色,我不想和其他人有一样的外表。

我认为这种情况将来很可能会改变。否则,人被捏不捏都没多大意义。如果有调查问卷我会写进去。然后我还建议捏人随意调整。

但我认为《幻想塔》的卖点根本不在于角色。它原本是一款单人momo游戏。它的重点应该是发展曲线、武器发展和它自己的未来设定。

拟态应该改成把衣服贴在脸上,穿起来有属性,而不是切到那个人的脸上才有属性。

我也觉得这个模仿有点没用,功能需要模仿才有效。拟态应该改为可穿戴的外观。毕竟,这是一个MMO,大多数人肯定还是会喜欢创建自己的MMO。

令人发指的不是拟态,而是拟态好感度所解锁的特性只有在佩戴拟态时才有用。

THE END