三国志14全个性点评一览
1.莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!
2.胆小,E。
3.功名,E。
4.疾走,自部队的机动上升30%。
评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。
7.坚守,自部队的防御上升30%。
评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。
8.摧墙,自部队的破城上升30%。
评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,十分不堪。
9.发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%。
评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。
10.骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%。
评级B,群体弱化版扫荡,跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。
THE END