dota1 流浪剑客(dota2流浪剑客大招改了)

注:由于本文是在7.22d更新之前写的,没想到V社会光速削弱几位热门英雄,所以在这里出丑了。不过,玩法和核心思想还是相似的,只是没有以前那么强烈了。

流浪剑客是之前7.22c版本中无解的第一个C。他刷钱快,战斗激烈,后期稳定,拥有人群控制和可怕的爆发能力,是天梯中的常见选择。在刚刚结束的震中杯上,中国队对流浪的观感据了解,要么被禁,要么被选中的——几乎只有一种。

dota1 流浪剑客(dota2流浪剑客大招改了)

流浪剑客的实力在哪里?为何强?怎么拼?如何瞄准?本文将与大家进行全方位的分析和探讨。

一、 无解统治

先给大家看一下性能图,跟大家简单说一下,然后再详细说一下英雄。最近打得少了一些(一手输了双,好气),从之前的排名跌出了第3000名。不过,得益于新版本的改变,我又回来了,而且势头还没有停止。我对自己的流浪有很多的亏欠。没有。虽然我在下面的战绩表中只打了1个流浪者,但事实上,在其他回合中,我的队友是优先的。他们的排名比你高1000,所以让座并不算过分。所以,最近几场获胜的比赛中,流浪兄弟的比例是非常高的。这不仅仅是一个人的观点。无论是天梯环境还是职业比赛,很明显流浪者都是一个非常强的英雄。在两个赛场上,他都几乎达到了不ban就能挑的地步,而且胜率极高。

因此,如果你是一个从来没有练习过游走的新人,或者是一个没怎么玩过游走的玩家,你首先需要了解一下游走的强项是什么?

用一句话来表达就是:流浪剑客赚钱能力强,综合战力高。

VG EPICENTER CUP 第一选择流浪

这类游戏有Dota、鲁、鲁等,说白了就是磨钱推塔的游戏。英雄的赚钱速度决定了英雄的形成速度。作为核心英雄,会消耗整个队伍的资源。越早成型,就能带领队伍战斗,经济利用率就越高。比如我们都知道Spectre就是一个传统的大核心。产生荣耀后,团战能力非常强。但在荣耀之前,相当于上面有5000元的空白经济。通常在这个时候,幽灵只有假肢/假肢。大魔杖、魂环。如果你能在身上照20分钟,那好吧,这个好打了。如果能照在身上30分钟,那这个就不好说了。不幸的是,有鬼。大多数情况下,你在游戏前期不会有太大优势。

辉耀鬼领取小物品经济性如何?全身的财富总和就是一万。经常看比赛的朋友都知道,胖哥20分钟经济就10000。如果你30分钟用10000经济打别人15000、20000,团战再好,你还是比别人少了一两件大件。再加上前期全程被压制,荣耀的真空期真的很长。如果你继续战斗,你将失去更多的胜利。所以,幽灵这个支持节奏的英雄,并不适合如今的快节奏版本。不仅中标率不高,而且还没有候选人。

再看流浪,10分钟内有迈达斯,20分钟内有连击刀和跳刀。如果刷得快的话,可以获得多个BKB、大炮或者龙心。群起而攻之,打脸是没有意义的。 The Rejects在pub比赛中对阵PIS,Maybe一度在15分钟内打出了15000的恐怖经济数字。 15分钟,金相连击打刀、跳刀、龙心游走。想象一下,这是一只假腿黑鸟推着BKB的跳刀,在五个人的脸上长时间站立的30分钟左右,而这只是《流浪剑客》的十五分钟。当然,这是一个例子。在某些情况下,这种经济徘徊至少是在20分钟之后。我们再谈谈另一点。流浪不像炼金术。胖了之后,还需要大量的时间去种田钱,补充经济。游走有群体控制、战吼加速和支援物理格挡、大招造成伤害和爆发。您可以随意相位黄金。你可以观察局势并攻击人。每多一个小碎片,都是额外的一分战力。您可以随时加入战斗。如果你有装备,甚至可以在一分钟内清理掉一半的丛林。

大家可以看一下震中杯VG和李逵比赛前37分钟的经济对比。人数为15:11。当战斗不多且双方都在耕种时,流浪者往往是经济最高的一方。

所以,对于经济实力转化率如此之强的英雄来说,整个当前版本只是一个流浪剑客。

说完了它的种钱能力,我们再简单说一下其他方面。我已经强调过无数次了,这是网上强调最多的一个版本。一路上任何一个优势都可能带动整场比赛的节奏。流浪者vs 露娜

这样的脆皮兄弟,混线能力就强多了。一锤子,一声战吼,双重保命技能,既能救自己,又能救酱油。其次,当前版本的流浪大师有一个缺点,就是喷溅,可以快速推线、清野。优点是可以清线、力塔,发展灵活。另外,作为强大的英雄,他的血统本来就很高,还有额外的物理伤害护盾,身体很肉,而且还有战吼移动速度加成,在线上很难死。所以混线能力非常强,很难崩盘。

对线阶段之后,流浪者的三技能战吼还可以提供打野减伤和额外的移动速度,所以现在很多流浪者会在阶段金后直接补充连击刀BKB,而不需要中间跳刀。道具方面则依靠相位鞋和战吼加成,直接依靠移动速度切入。这种装备不仅可以在前期带领队伍尽快战斗,而且还能有惊人的团战能力爆发和输出。最重要的是它成型得非常快。这套产品只需20 分钟即可制作完成。

比流浪者更擅长对线的人屈指可数,而比流浪者更擅长打野的人几乎没有。与同级别的一号位相比,流浪者的优势在路人和比赛中体现得淋漓尽致,让他成为了一位多才多艺的大哥。它几乎可以添加到任何阵容中。

二、打法

关于流浪者队的详细打法,本节分为两部分。第一部分是对线期,包括入门装备、积分加成和养成细节。第二部分是具体团战中如何打,如何一波又一波。 Bo配合队友技能产生输出。

让我们从对线阶段开始。除了少数需要三人组的情况外,大多数情况下,流浪者队都会走有利的路线。 Gang 3涉及到两支阵容和队友沟通的具体时间这里不再讨论。外出设备如下。下图中,我们有6棵吃树和一个芒果,还有一个圆盾和双树枝。优点是货源充足,属性满,经得起殴打。剩下的50块可以用来快速制作最后一击的斧头或小型武器。魔杖的缺点是,即使你得到2个符咒,你也不能立即购买最后一击的斧头。不过流浪者的初始攻击力非常高。有了上述装备,流浪者的基础攻击就有69点。最后一击的斧头并不是那么紧急,所以我们可以选择考虑尽快购买。不过,如果你在选球员的时候发现对方3号位很难对付,马上需要最后一斧,就不用买双枝或者芒果了,省钱等赏金符号优先购买最后一击的斧头(或小魔杖)。 )。

奖励积分方面,目前版本的比特大哥流浪者,1-2级有——1个技能风暴之锤积分,1级战吼,然后是优先2级技能分割,非常固定的奖励积分,非常简单。至于天赋,这是10级天赋。如果组合刀出现,请单击“力量”,否则单击返回“蓝色”。在15 级,你通常会学习移动速度。如果你跑得快,就能很快刷新。在一些特殊情况下(比如对付风杖死亡先知,或者你很担心对方身上的永恒盘),可以考虑使用风暴之锤进行驱散。 20级一般需要风暴之锤冷却,还有一些极其需要直指前方点吸血的情况。最后25级的时候,左边1.25秒的眩晕时间和右边神之力的40额外力量加成还可以,但大多数情况下建议点击左边,比较实用。

来说说具体的对线吧。混线游走能力强并不代表对线能力强。其输出仅依靠平A和锤子(1技能:风暴拳)。不过这个版本没有人加主锤,输出优先。所以一般为了实现击杀,队友需要不断消耗敌人的生命线,然后依靠两人的A级和技能连线进行击杀。

有很多英雄在对线阶段是流浪者打不过的,也有很多英雄是无法占据优势的。比如震中杯,我们看到三号毒液与队友配合,以教科书式的方式击败了流浪者,并赢得了最后的比赛。毒1技能瘴气减速和毒刺,对被动减速的控制力非常强。如果再加上一些队友技能,就能对流浪者造成威胁。另外,流浪者也非常害怕蝙蝠骑士这个英雄。我们经常在游戏中看到它。选择流浪者。在BAN掉棒之前,流浪者在BKB之前并没有很好的办法来应对这些减速技能,所以他们在战斗时需要小心谨慎。所以,当我们发现打不过敌方的三号位时,我们就立即补满了被动点。用它去野外发育,而不是只补充技能1。大多数情况下,1级时技能1风暴之锤就足够了。6级时,应优先将技能2补充到3级,并结合配合大招,可以通关2-3个远古波。能力,并且在对线期间还可以利用被动持续消耗敌人的生命线。这种加点方式比较科学。

除了像蝙蝠毒液这样对怪物进行减速之外,对付潮汐、火星、DOOM等常规热门的三号流浪玩家,没有什么好办法。同时,很难实现击杀,甚至可能被压制,对线优势有限。更不用说,每个人都知道如何战斗。如果我们在线上处于劣势,我们也可以采取一定的措施来应对。车道上有两种劣势。第一个是在网上遭受损失,你还能活下去,但酱油显然已经保护不了你了。这时候最好的选择就是叫酱油拔野,让对方部队进塔快速补充等级。当达到5级后,你就可以不假思索地进入丛林,丛林地区的发展也会更快。或者你可以选择让酱油直接在下路打漫游或者钢三,并且有无限的钩子和塔剑,既可以保证自己的安全,又可以快速补充经济经验。 (记得叫队友去TP准备,被塔攻击就喊“Save~~”)。

二是上线彻底崩溃,上线就很容易死掉,这就更简单了。直接让路进野,让第五个位置站在优势路线上。你可以死,但尽量不要立即摧毁塔。只要达到3级就可以进入丛林发育。大多数英雄前期都需要依靠战士推塔。行,只要塔下有一个酱油站着,就算送出三五个人头,也没什么大不了的。经济方面不会有任何损失。我们要清楚地知道,这个游戏不是拼人头,而是拼经济、拼战斗力。

最后说一下开发的一些细节。打野们,不要只关注眼前的野怪。我们的愿景需要集中在三个领域。

线,这个可以结合小地图动态来看。上中下路有没有人收集,有多少士兵,敌方英雄是否在场。这些是我们需要了解的信息。获得更多的信息将让我们更容易在游戏中做出正确的情况。判断,而看线下的主要目的是比较线上经济和丛林经济。如果线上收入比较好,有时候需要考虑先上线,否则就去野外。大多数情况下,打野发展会比较快,但是如果没有人带线,没有人忙,对方就更容易推掉我们的防御塔,所以有时候我们需要考虑牺牲一定的安全来帮助队伍获得更多的利益,包括信息利益和推线的经济利益,甚至侵入敌方野区抢占对面野区。

设备的目的是获取信息。在打野的过程中,我们要主动查看、对比敌方英雄的装备,判断敌方的下一件装备是什么,距离下一件大件还有多远。正确的判断可以让我们在团战中做出决策。做出更多贡献。

拉野的时机非常重要。我们知道,大师们耕种和发展得很快。速度在哪里?最快的是拉丛林收线,最快的是丛林地区经济的计算和分配。目前游戏的打野系统已经有了很大的改进。简单来说,按住ALT就可以看到打野拉动提示,所以打野时一定要注意以上三点。

在《DOTA2》中,你经常可以听到无论是对线还是野区的玩家都提到类似的情况。优秀的CARRY能够在正确的时间,依靠信息做出正确的判断。充分了解野区的经济信息以及敌人的装备等级和战斗能力,可以帮助我们更准确地掌握游戏的进度。

简单说一下团战拉扯。团战拉扯不仅对于软弱的英雄来说,对于流浪者这样的一波一波的大佬来说也极其重要。最表面的描述就是卡牌技能CD、大招、BKB、战吼、跳锤。打一套,等BKB持续时间结束再考虑是否离开战场。如果离开战场,等技能CD游到战场外,再打第二组输出。这也是最简单、最适合新人的团战拉动。

进阶的情况下,我们不仅需要考虑自己技能的冷却时间,还需要考虑4个队友和5个对手的技能。比如敌方有潮汐猎手,而我方控制的流浪者第一波大招是BKB战吼。当锤子完全发动的时候,没有人被杀,潮汐还有大招在手。这时,所有的队友都冲了上来。我们可以起来吗?大多数情况下,正确答案是否定的。等到潮汐大招完成后再切入,很多新玩家不假思索就开始徘徊。只要他们勇往直前,就永远不会回头。他们被称为男子气概,但实际上并非如此。一个好的大哥需要冷静的头脑。我们在看Refuse和AME的直播时,经常可以看到精彩的切入和反击。这些都是判断性的。有时判断会很简单。很多时候,我们只需要做出最基本的判断即可。比如上面提到的潮汐就大了。有时情况更复杂。我们需要考虑哪些敌方英雄和哪些技能会影响我们甚至在一开始选择玩家时也需要考虑自己制造威胁。只有提前做好准备,才能在团战中发挥出色。这就像瑞安预言羊一样,为队友设置林肯来阻挡DOOM大军。我们需要提前想到这样的情况,这样我们才能在团战中自然而然地做到,而不是依靠突然的灵感。 《DOTA2》这款游戏需要刻苦的训练和缜密的思考。

三、 尾声

关于如何玩流浪这里就不多说了,没有必要,具体可以在游戏中体验。只要记住1点,多刷就可以了。流浪,就像所有的老大哥一样,结合了磨练和战斗。有时候出去战斗并不一定需要拥有某件装备。多看看地图上的情况。很多时候,一个TP就是收获。

每个版本都有自己的版本儿子,而流浪的7.22c版本无疑是老大哥位置的首选。虽然流浪剑客被大幅削弱,但作为传统的强力核心,掌握这个英雄是每个CARRY的必由之路。如果你想提高分数,多思考总是有益的。

THE END