暴雪游戏ceo(暴雪公司总裁是谁)

J.艾伦布拉克(J. Allen Brack),《魔兽世界》前营销总监,现任暴雪首席执行官。暴雪近期颇具争议的改动,也将这位曾经的实践天才推到了风口浪尖,引来舆论关注。颇具争议的是,Gameinfomer 最近对他进行了一次个人采访。让我们走近这位强势暴雪多年高管、现任暴雪总裁。

问:在此之前,您的任务是打理《魔兽世界》;现在您的任务是打理《魔兽世界》。但现在你要兼顾暴雪所有的游戏产业。如何?你的角色转变进行得怎么样了?

暴雪游戏ceo(暴雪公司总裁是谁)

A:我觉得这对我来说是一个挑战,但至少我可以说我可以拿下所有暴雪的游戏。我至少花了数千小时玩《暗黑破坏神》,更不用说其他暴雪游戏了。职位的转变对我来说确实有点困难,但是暴雪多年的底蕴和公司文化给了我维护这些产品和团队的巨大热情,这种热情和自豪感支持我要做这些事情。

问:您认为您与Mike Morhaime(前首席执行官)有何不同?你们两个给暴雪带来了什么不同?

A:首先,我认为迈克是一个非常伟大的人,也是我最好的朋友之一。他给我和公司带来了无数的贡献和财富,这是我无法触及的;其次,我认为我们的共同点是我们都想为暴雪开发更多好的游戏。我们所做的一切都是为了开发更多更好的游戏来满足大众。没有区别。

问:既然您提到开发更多更新的游戏,主机和移动端会是暴雪未来的方向之一吗?您能告诉我们暴雪下一步的主要方向吗?

答:首先我要纠正你一下。我们的方向永远不会改变,专注PC。也许过去我们在主机上取得了巨大的成就,但现在我们必须专注于PC游戏。我们多年来在这个平台上积累的资源、用户和高技能的开发者都已经成为暴雪的Forms一部分。

你提到了移动版本,是的;未来手机版确实会成为我们关注的焦点。毕竟这是一个隐藏着巨大机遇的游戏平台市场,所以我们会利用暴雪多年来积累的经验和优势来开发这个平台。在网上创造一些东西,看看是否能占领一部分市场,但这不会是暴雪的主要目标。

我感觉很多粉丝都有点害怕《暗黑破坏神:不朽》。我不认为他们害怕这个游戏,但他们害怕暴雪会背弃他们多年来支持的特许经营权,这是绝对不可能的;暴雪已经有手游、电影等内容的开发计划,未来可能还会有更多。这些都将成为暴雪的新体验、新尝试,但这些不会改变暴雪的本质。

Q:说到手游,你们不想把《魔兽世界》中的宠物对战做成手游吗?

A:嗯……怎么说呢,我们也考虑过这件事情……不过这件事情给我们一种奇怪的感觉,“哎,如果一款《魔兽世界》的战宠游戏在手机上发布的话,你想体验和PC上一样的内容吗?或者说如何才能把手机上的宠物游戏和PC上联动起来呢?这些想法一直困扰着我们,我们一直没能找到好的答案,所以我们还没有这么做……

问:暴雪这几年在电子竞技方面投入了大量精力,希望将其打造成自己的品牌之一。您认为这些举措得到了回报吗?暴雪未来还会继续做这些事情吗?

答:很好的问题,嗯……你知道,我们认为电子竞技是游戏的一部分,对吧?就像《守望先锋》一样,玩家可以在这个联赛中体验一些不同的游戏内容,并改善一些直播体验和内容;至于奖励,我认为《守望先锋联赛》是一个不错的奖励。我们未来会推出更多的改进,增加更多的球队,扩大这个联赛的规模。当然,它还包括添加更多游戏并为其他项目创建联赛。

问:那么……今年的嘉年华我们可以期待什么?会有什么惊喜吗?恕我直言,去年的狂欢确实不尽如人意……但也不可能每年都尽如人意吧?

A:嗯,在这方面,我其实不知道今年的嘉年华会有什么内容;但我想解释一件事,非常重要的一点——那就是,过去,狂欢节只有在有重大新闻时才会举行。” “节”,和现在的狂欢是一年一度的年货,本质上有很大不同。即使是世界上最强大的游戏开发公司也不可能每年都有一款震惊世界的新游戏。不过,既然我们把嘉年华变成了一年一度的活动,就需要通过不同的形式吸引粉丝,创造其他内容来满足大家。去年的嘉年华给我们上了非常重要的一课,也是我们今年努力的目标。目标之一。

Q:您承诺的“新体验”会体现在哪些方面?成为众人瞩目的焦点是否让暴雪感到有些受限?我们都知道,高层表示暴雪今年不会发布新的品牌IP。这是否意味着暴雪未来的目标是维持现有的IP或品牌而不考虑创新?

答:我认为你说的是对还是错。让我纠正一下。首先,暴雪从来不畏惧挑战,更不用说开发新内容;但同时,我们也需要维护我们现有的品牌。两者不能合而为一吗?

首先,这些暴雪品牌(IP)都拥有深厚的世界观和底蕴。光是这些IP就可以延伸出很多不同的内容,就像《守望先锋》一样,我们可以打造出一款完全不一样的《守望先锋》《守望先锋》游戏发布,而这些IP就是暴雪最大的财富,也是我们“维护”的真正目的。 “暴雪今年将把目标转向维持现有品牌”并不意味着我们不会创新。我们也不用担心利用这些现有的IP来创造更多全新的游戏内容。

问:我们都渴望暴雪的新产品,伙计。

A:每个人都有这样的感觉,包括我们创作者。你不觉得我们既不想让公众满意,又让我们自己满意吗?这是毫无疑问的肯定。

但你要知道,要让大众满意是非常困难的。比如:《炉石传说》刚发售时就受到了很多玩家的质疑,“为什么要花这么大的精力去制作这么寒酸的游戏?”纸牌游戏?这不是你专职的方向!”然而,《炉石传说》现在已经成为暴雪引以为豪的几个品牌之一,我想说,这些新IP或者老IP的内容创新都是很难的。一次性满足所有粉丝,这需要时间去打磨和改变,但请相信暴雪,满足粉丝一直是我们游戏创作的基础,这一点我们绝不会错过。

THE END