江湖模拟器游戏(江湖模拟器小程序)

本文已获得BB姬工作室授权,未经作者同意不得转载。

木木丨文

江湖模拟器游戏(江湖模拟器小程序)

《逆水寒》、《武林一》、《命运奇遇》、《古剑奇谭3》、《河洛群侠》……2018年可以说是武侠游戏的井喷年。

洛州工作室和他们的《太武卷》无疑是今年武侠题材游戏中的一匹黑马。这款国产独立游戏一经推出就登上了畅销榜榜首。 2天内收到1900多条评论,好评率近90%。

洛州工作室负责游戏制作的只有四个人,“总裁”是第五个。

他原本只是一家游戏公司的普通员工。虽然他基本不参与游戏制作,但当别人遇到经济困难时,他总是会伸出援手。在游戏制作之前的三年里,他偶尔为工作室提供支持。

6月份,社长在NGA论坛上发布了宣传帖,吸引了大量爱好者。此后,一些媒体和业界朋友也被邀请。

BB姬之前有幸拿到了内测的激活码,并在游戏EA版发布前采访了社长。

独特的武术版《模拟人生》

目前主流的武侠游戏大多都是动作或者回合制,比如之前上线试玩的《古剑奇谭3》,以及即将发售的《河洛群侠传》……但它你很难直接定义《太吾画卷》是一款什么样的游戏?

与很多武侠游戏容易让人感到疲劳不同,它有RPG元素、沙盒元素、经营养成元素、策略战斗元素、Roguelike元素……

说实话,《太武卷》更像是一部《江湖模拟器》,东方武侠版的模拟人生。每场比赛都充满了武侠世界中的意外遭遇。

游戏目前分为画卷模式和自由模式。

画卷模式其实就是一个简单的新手引导,通过一个扑朔迷离甚至没有结局的小故事来定下整个太吾世界的基调。免费模式是当前沙盒世界的主要部分。

徐昌龙经典《金庸群侠传》的开创性之处在于可以根据自己的想法改变人物的结局。

也就是说,如果你进入江湖,想要为恶多端,那么你最终就会和一群恶人混在一起,得到一个恶人的结局;而如果进入江湖,想要惩奸除恶,那么最终就会群雄并起,成就大业。好人结局。

在《太吾卷轴》中你还可以在一开始就选择自己的定位,体验不一样的人生。

在随机生成的世界里,你可以是一个勇敢正直、心系天下的英雄,也可以是一个进行各种欺骗、绑架的恶棍。

你甚至可以把它当作《太武神童的故事》或《太武浪子的故事》来玩。

游戏中还有《巫师3昆特牌》等精心设计的斗蟋蟀游戏,可以让你流连忘返,沉迷于“太舞捉蟋蟀”。

关于太吾村的主线剧情将以碎片化的方式贯穿整个游戏。

一开始创造的人物只是故事的起点。在一代代太吾子孙的努力下,他们终于战胜了宿敌。

武功修炼、知识问答、工艺品制造、人物交流、生儿育女……武侠世界中的人物能做的一切,似乎都包含在其中。

游戏中的每个NPC都有自己的特点。你可以向他们询问武林秘籍,进行问答,听听谣言。游戏中与NPC的各种互动几乎构建了整个武侠世界。

“这就是我们想要制作的游戏,或者不仅仅是一款游戏,而是一个你可以沉浸其中的小世界。”

当然,游戏也有很多不足之处。

上手难度大,新手引导不顺畅,UI和美术各方面都很简陋。深入体验后,不难看出后期内容的同质化。中间还有很多空白需要《太武卷》团队来填补。

然而,游戏已经展示了一个大而漂亮的框架。

一个在海底航行的独立游戏玩家

东晋王嘉的《拾遗》记载了秦始皇遇异族的传说:“始皇喜仙物,有湾曲人乘螺舟至,船形似螺。”并没有浸入水中而沉入海底,成为‘轮波洲’。”

其中,蜗牛船是指能够在海底快速潜行的“波浪船”。

在中国这样复杂的游戏行业,想要做出真正独特的游戏就像在海底航行一样。你不仅要承受很大的压力,还要做好在海底保持沉默的准备。洛州工作室的人在大多数游戏玩家眼里就像外星人一样,与“地球人”格格不入。

2015年,《太吾卷轴》开始初期制作。

制作人茄子并不是传统的游戏玩家。他之前是一名建筑设计师,拥有自己的建筑工作室。甚至在拍摄《太舞卷》期间,他也一直从事建筑设计工作以维持生计。

除了主创茄子之外,还有动画、音乐、美术、负责对外事务的社长、第一年离开的程序员。

大家都是《末日文献》的粉丝,这是茄子曾经用RPG Maker制作的一款个人游戏。即便是《太武卷》最初的封测者中,也有好几个已经关注茄子5年的粉丝。

当茄子有一天表示要组建一个小团队制作《太武卷》并拿出一套设计方案时,茄子邀请的几个人就毫不犹豫地辞职了。他没有任何薪水就登上了这艘“海盗船”。

最初有一个“兼职”程序员,同时也有一份全职工作。原本他以为这是一款可以“兼职”做的小游戏,但随着框架逐渐铺开,设计项目不断推进,程序设计还没有出来。意见有分歧,程序员明确表示自己能力不行。

第一年制作临近结束时,负责编程的朋友离开了。因为一行代码都没有留下,游戏就像被宣判了死刑。

虽然茄子在使用RPG Maker制作《末日文档》时有过一些肤浅的编程基础,但这和商业引擎并不是同一个概念。这时,他不得不半途出家,开始学习编程。

为了制作方便,他选择了Unity 3D这个成熟且适合新手的商业引擎。从网上购买引擎的教材和观看视频。整整一个月,我什至没有做任何设计项目,只是全身心投入学习编程。

经过一个月的基础学习,茄子开始尝试一边制作一边学习高级编程应用。茄子在这个关键时期支持了整个团队,让项目再次启动。

两年后,茄子终于制作出了现在的EA版本。

从规划设计、UI设计、到编程,茄子承担了很多工作。为了设计的纯粹性,他拒绝了这三年来几乎所有的游戏,专心“闭门造图”。

一个月前,《太武卷》刚刚开始步入正轨。茄子大胆地选择关闭自己的建筑工作室,全职专注于制作游戏。

谈到目前的开发进度,社长表示,“如果一切顺利的话,需要一年多的时间才能完成EA阶段。目前游戏的框架系统已经搭建完成了90%,而事件、任务、而剧情内容仍然是30%左右。”

我问他游戏会不会开设创意工坊?

社长表示:“肯定会有创意工坊,但可能只有在EA 临近结束时才会开设,因为需要保证EA 期间玩家对游戏内容的反馈准确,不受MOD 影响。MOD 应该是“锦上添花。作为开发团队,我们不能太依赖MOD来给游戏加分。游戏本身还是应该尽可能的完美。”

采访最后我问有没有续作或者新的游戏计划?

社长回答道:“是的,如果我们团队有幸在市场上生存下来,《太武卷》也会得到更多更好的延续。另外,不光是清子原创的《末日剧本》,清子也一直在设计与《山海经》的主题也可能会顺利推出。”

作为一名中国玩家和一名武侠爱好者,当我看目前国内的武侠游戏时,总是不自觉地有一个偏爱的美化滤镜。

但不得不承认,《太舞卷轴》这样的重系统游戏,注定并不适合所有人。它本身有很多需要改进的地方。从美术画面到新手引导,游戏本身的不完美处处显露出来。

因为《太武卷轴》与目前市面上的武侠游戏完全不同,自然没有可以借鉴的推广经验。另外,制作《太吾卷轴》的“洛州工作室”是一个小团队,主创茄子也不是游戏行业的内部人士,这导致他们在与国内平台洽谈合作时遇到了很大的阻力。

“我们不确定,在当今一切都讲速度的游戏环境下,有多少玩家能够喜欢《太舞卷轴》这样极其复杂的‘硬核’游戏。我们的想法始终是把自己放在第一位,让我们把游戏做成我们自己的样子。”想要做。”

目前的《太武卷》还不是成品,还有很长的路要走。对于《Undersea Boating》的五位独立游戏玩家来说,EA阶段的接下来一年可能会比前三年更加困难。

但我在其中看到了一些积极的东西。

五位远道而来、素未谋面的人聚集在网上,因为某种坚持,他们花了三年多的时间,才创作出了如此独特的《太武卷》。

这本身就如同沙漠中出现绿洲一样的奇迹。

THE END