弱势巷普遍害怕成为烈士巷。为了避免这种情况,你可以选择蚂蚁这样的逃生英雄,也可以使用DOOM或龙骑士这样的肉核。与DOOM相比,龙骑士有更多的双手来稳定控制。加上回血能力更强,前期对付体力小弟还是蛮容易的。
01.整体打法介绍
龙骑士的伟大之处就在于这个英雄出大招后很容易找到节奏。对线阶段,只需要混出一个魂环战鼓什么的,用大招配合队友杀人就可以了。完成后,你只需推塔即可,节奏很快就会开始。前期只要不吃亏,十分钟左右就可以拿出跳刀,然后直奔缴械刀或者BKB,肉和输出兼具,易打,节奏简单,再加上是个打脸英雄,而且还处于青春期阶梯。玩水平很容易。
从打法上来说,基本上3号位现在要么需要先支援属性再鞋子,要么直接上战鼓节奏。起始装备基本就是吃树,补轴之类的,我个人比较喜欢带守护戒指,因为龙骑士中前期法力很缺。即使是光秃秃的鼓,法力也不足。魂环在新版本中得到了强化。守护环打完战鼓就可以合成魂环了,再加上魔杖,基本上法力不会有太大的问题。
对线的时候,建议1级就学会击晕,学会击晕的好处就是对于连贯控制和逃跑非常有用。由于不是中单,3号位龙骑士的等级提升会非常缓慢。 2级可以学被动,增加了一些混线能力,所以1级不学晕眩至少得等到3、4级,很容易错过一些杀人的机会。当然,如果你的队友打得很卖力,晕眩可以稍后出来,但大多数情况下建议1级使用,不会有太大问题,而且还可以帮助你出去抢。护身符。
记得1级对线的时候要胆小一点,没有被动的龙骑士就没什么用,没有战斗的资本。一击晕很难击杀,而且自己又没有输出,所以更加依赖队友。如果你的队友像海民天怒那样,你应该适当地和对方英雄换血,然后在对方不注意最后一击时寻找机会击晕对方,取得领先。如果队友是屠夫这样的AFK家伙,他可以让队友引兵或者骚扰对方拉野。尝试让出车道,以便我们尽快到达2 级。混合车道也是一个好主意。学会了2级被动后,相当于身上挂了半棵吃树。如果配合1-2组吃树,让自己保持接近满血,就很难被对方杀死。接下来就是常规的对线节奏,混到6。
龙骑到了6级之后才会有输出,一方面2-3级的火息应该已经发动了,爆炸了。另一方面,它还拥有化龙之毒,以及远距离震晕人的能力。杀人也是非常容易的。很容易被杀死。这个时候,你就可以更加主动一些。先看线上能不能杀,然后看中路或者优势路有没有机会。总之,没有太大必要忙和闲,主动去定节奏。就算要刷,也要先开大,积极找人打。这是龙骑士的强盛时期。当大的没了之后,就可以慢慢的再刷了。
一般来说,龙骑的假腿之后就可以直接跳到跳刀了。也许先用战鼓,然后直接跳跃也是可以的。这就涉及到一个非常关键的比赛时机问题。如果15分钟左右我们不拿出跳刀,我们可能会面临非常频繁的战斗和团战。一旦死的人太多,这把跳刀很可能20分钟后就得拔出来。这个时候拿出跳刀对于个人或者团队的节奏都会非常不利,所以现在无论是职业选手还是路人都会在一些小物品之后立即补充跳刀,这样才能保证节奏的流畅。
如果一切顺利的话,BKB之前建议优先补一个天堂。到了20分钟左右,双方的体力输出基本都会增加。额外的天堂可以增加很多生存能力。关键是在团战时可以作为针对性的控制。使用它,像TA、PA这样的实体核心,看到天堂都会脸黑。如果逆风的话,就直接去BKB,获得更多打脸和团战的资本。
龙骑兵在团战中追人并不容易。团战基本上遵循两个思路。一是打到谁脸上就打,二是配合队友集中火力。具体选择取决于双方的阵容以及中期的对决情况。可以简单理解为在敌人被秒的时候配合队友集中火力。如果你在开团前就已经圈好并想好了击杀顺序(比如神谕,团战时尽量先击杀,不然谁也杀不了)。一旦团战开始,就寻找更多的杀人机会。当对方的多核队伍组建完毕,没有明确的集中火力目标时,不要四处追击。要么出去团战圈用跳刀CD一波波的打他们,要么站在前面打他们的脸。
在游戏的后期阶段,我们的想法是攻击A棒的脸部并将自己视为常规核心。龙骑士的A可以变成法杖。有些人喜欢跳刀后直接A。这也是一个好主意。在某些情况下,效果非常好。我特别推荐撒旦这个项目。大黑龙已经有了很高的抵抗力。当与撒旦结合时,抵抗力就会达到最大。它还具有额外生命的效果,非常强大。
02.技能介绍
龙骑士的一技能是典型的AOE技能,不过它的喷射方式并不像一些有范围限制的AOE。相反,玩家需要控制范围。技能的形状类似于从龙骑士所在的位置向外延伸的箭头。梯形。如果不确定的话可以参考流浪剑客的溅水。形状相似,但范围会有所不同。
满级的火焰吐息可以造成300点税前伤害。更重要的是,它可以降低被火焰吐息命中的敌方英雄的攻击力。目前版本的攻击力降低已经包括白字+绿字,也就是龙骑积分。获得10级天赋后,即使对方有圣剑,被喷,攻击力也只剩下一半了。这极大地限制了很多物理核心后期的输出能力。我们甚至可以在使用这个技能后,将其理解为简单的缴械技能,类似于高端缴械刀。我们不需要太关注技能的输出。相反,我们更应该关注技能对英雄的减伤效果。这是我们团战获胜的最大保证。
当然,这个技能最大的缺陷就是可以驱散。这是典型的弱驱散级BUFF。它非常害怕BKB、莲花等驱散技能,所以在这方面它与缴械刀相差甚远,无论怎么说,它至少可以帮助团队在后期获得另一层保护。我们需要关注这个技能降低攻击力的效果。很多时候,使用的时候千万不要乱喷。简单调整位置即可,类似于莱恩和沙王的刺穿。一次喷更多的人不仅可以帮助我们增加生存能力,还能增加团队的冲脸效果。
技能2是非常长期的控制。挖掘满级天赋后,可以实现近5秒的控制。这个技能在对线阶段比较容易先下手,因为只要对方想要拼命攻击,我们就可以趁机靠近他们,打晕他们,但是对线阶段之后,我们就靠更多关于变成龙或用刀跳跃的内容。这些只能靠肉身上去晕人或者接管队友的控制,还是有点难度的,所以3号位龙骑士的跳刀一定要第一时间或者第二时间出来。如果晚了,就很难找到节奏了。除非是推式阵容,龙骑就在前面,有笛子,莲花什么的挡住,否则大多数情况下球队还是需要一些节奏点和先发制人的。我们龙骑士的目的不就是这个吗?
从加点上来说,神龙摆尾的伤害和眩晕增幅都不是很高。前期加2-3级就够了。不需要把等级设置得太高,因为满级和1级的眩晕时间只有0.75秒的差别,伤害也只有75点的差别。这个差别就跟没有一样了。除了冷却时间缩短了3秒之外,并没有太大的提升,但是一半的龙骑士在前期推塔的时候往往需要进行抵抗。防御塔的伤害,所以前期被动性价比会比这个技能高一点,而且我们不需要关注这个。
龙骑士的神级被动在1级时可以提供4点生命恢复和3点护甲,相当于我们身上挂着半棵树。这个技能在前期有很大的好处。对于中单来说,一般会优先达到2级,这大大增加了混线能力。由于边路要考虑缓慢的等级提升,所以前期没有火焰喷射器。能力会有所欠缺,所以到了3级,有时候是1、2、3级技能各一个,或者是单人混合抗压。这时候可以考虑先将被动等级提升到2级。
龙族血脉对于提升护甲也非常关键。龙骑士本身就是一个缺乏护甲的强力英雄,非常依赖被动提供的护甲效果。如果对方被动有大隐剑或者毒龙断,就早点叠加一些护甲。装甲装备,单板甲也是可以的。后期可以改用突击胸甲或者莲花,好处会非常好。
当前等级的龙骑士大招将会继承上一等级的效果。 1 级毒药、2 级溅射和3 级减速。基本上就是大一点。现在我们要说一下龙骑士A的效果,增加1级。到了变龙级别,满级黑龙的威力就这么强大,具体的效果就如字面上的意思。高级龙变附带额外的减速和溅射。前段时间很多龙骑士都会裸A,但实际上龙骑士还是需要一些切割类和护肉类的装备,所以现在能做A的龙骑士比较少,尤其是3号位一般都会先补点别的,然后然后做A棒。
对于10级天赋,我个人推荐左边的。对于一般魔法,我们会使用战鼓、魂环等来支持。右边的2点恢复就没有必要了。正如我左边所说,它可以减少所有伤害输出,而且好处非常爆炸。 15级就看情况了。一般2号位攻击比较多,3号位比较适合生活。当然,粉碎圆是可选的。 20级也是如此。左边的20力量等于400生命和20攻击点。通常是无脑的左侧。 25级时,它是可选的。两边的好处都不错,但是肉支援一定要优先考虑右边。
龙骑士的板子还是很不错的。移动速度和攻击都没有大问题。增长也很高。前期凭借最后一斧,他可以拥有一条非常舒服的对线。最多只能支撑一些护腕而已。这是下一种玩法。我们都知道现在版本很多人不喜欢叠护腕,但是看看OMEGA职业比赛的打法,他们的战术体系又回到了3护腕、3吊坠等等,因为没有了护腕。实验效果已经证明,有兴趣的可以自己尝试一下。
03.尾声
龙骑士仍然是一个比较简单、无脑的英雄。主要细节在于GANK和推进的节奏。我们在上面已经详细讨论过这个问题。上手还是很简单的。这个英雄要求不算太高,比较适合。积分在3000-5000之间。有兴趣的可以多尝试一下。英雄多才多艺,而且非常稳定。