分析成瘾的原因与危害(成瘾背后的科学原理)

“挖掘数据”对于各大游戏开发商来说一直是一个复杂的行为。虽然提前剧透了故事,让玩家失去了惊喜感,但也给了系列粉丝一定程度的期待。 《战场》系列就是一个例子。在《烈火风暴》(战地系列的逃生模式)发布之前,不少数据挖掘爱好者就发现战地也想在当今火爆的“吃鸡”市场中一较高下。分一杯羹并探索这个新模型。

但实际体验后,不少玩家发现这个模式实在是半生不熟;很差的“舔包”体验,新颖但略显“冗余”的护甲系统,平衡差距较大的物品拾取系统(运气不好的话能捡到什么?运气好的话可以捡到)拿起枪!),加上战地系列一直使用独立服务器来对抗作弊。这种新模式必须由官方服务器运行,导致作弊行为泛滥。

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但很明显,EA不会轻易将自己的杰作留在角落里蒙尘。近日来,数据挖掘爱好者们似乎在《战地》系列的档案中发现了一些新的“线索”。

这些数据矿工表示,他们在游戏的数据库中发现了一种新模式,一种新的5V5模式,目标相同,例如占领区域、放置炸弹、守卫旗帜;不过,最重要的是,从他们挖出来的数据分析来看,这是一种类似于现有《彩虹六号:围攻》的模式。地图将大幅缩小,并添加许多特殊元素。

例如,作为团队领导者,你可以为团队选择一个“Doctrine”(二战期间的特种部队)角色,每个角色都有不同的技能。同样,你也可以自由更换角色所持有的武器和道具。内容等看起来和现有的R6游戏模式几乎一致。

也许这个模型听起来有点太难以置信了?但这些大佬不仅挖出了这个看似杜撰的模式,还挖出了符合《战地5》现阶段的限时模式:Fortess(要塞模式)、Invasion(入侵模式)和Outpost (哨所模式),其中要塞模式是三张包含64人的大地图上的限时模式,哨所模式是指挥官建立哨所的一系列限时模式,这些模式每开放一次6月6日又一个。

这些模式似乎更符合《战地5》的现实,而这些挖掘者表示,他们挖出了至少6张即将更新的新地图的信息,包括新枪械、车辆、角色等全新内容内容。

不管这些最终是否会如所说的那样公布,这些数据也正式证实了EA对《战地5》的研发短时间内不会停止,并且会不断添加新的内容。可以说EA对于《战地5》来说非常重要。这对于系列粉丝来说是一件非常幸福的事情。

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