赛博朋克2077 第一人称(2077 第一人称)

我们之前就已经知道,与《巫师3》不同,开发商CDPR旗下另一部即将推出的开放世界大作《赛博朋克2077》的主视角已经变成了一些玩家可能不太适应的第一人称视角(简称) :FPP)。近日,另一游戏开发商在回复中表示,游戏的第一人称视角将会更加彻底,成为一款“100%”的FPP游戏。前作的一些过场动画变成了第一人称视角(甚至害羞)。场景)。 CDPR进一步推广了游戏的第一人称视角,这也引发了国外玩家的广泛讨论。针对此事,CDPR 全球社区经理Marcin Momot 昨晚在推特上做出了回应。

“在第一人称游戏中,实现完全沉浸感极其重要。开发团队决定让《赛博朋克2077》100%第一人称,将更有利于游戏玩法和剧情呈现。” MarcinMomot对此回应表示。可见CDPR在游戏视角的选择上并没有做出让步,应该加强了游戏的第一人称视角。

赛博朋克2077 第一人称(2077 第一人称)

当然,MarcinMomot进一步回复称,玩家仍然可以在游戏的库存界面、驾驶会话、镜子以及偶尔的过场动画中看到玩家创建的角色。

对于开放世界RPG游戏来说,使用第三人称视角更为常规。 CDPR此次在《赛博朋克2077》中采用第一人称视角,确实是一个非常大胆的决定。从外界的反馈来看,虽然大部分玩家表示可以接受,但不少玩家表示这样做会让角色定制失去意义,而且在FPP中看不到主角的表情和表情。很多肢体语言也会影响游戏的沉浸感。另外,对于第一人称视角感到困惑的玩家来说也是一个不小的考验。

个人认为,由于《赛博朋克2077》与《巫师3》不同,很多场景都位于拥挤的市区,因此采用第三人称视角可能带来的游戏体验并不像《巫师3》那样直接和身临其境。第一人称视角带来的体验。当然,也有玩家尖锐地指出这样做是为了节省开发成本……

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