11.5更新公告(1.4版本更新时间)

今天我们要给大家分享的是1.0版本的第14轮更新。通过本次更新,我们将改善投掷武器的体验,持续调整武器和配件的平衡性,优化游戏性能。

到目前为止,我们一直致力于改进投掷武器。我们将大幅提升一些投掷武器的体验,使其比以前更适合各种战斗情况。本次相关的投掷武器更新方向如下。

11.5更新公告(1.4版本更新时间)

1.破片手雷: 在最新的更新中,我们取消了破片手雷的击退效果,大大降低了潜在的影响和伤害。为了弥补击退减少造成的攻击力下降,我们增加了攻击的有效范围和伤害量。

2、震荡炸弹: 到目前为止,震荡炸弹还没有受到很多玩家的喜爱,而近期破片手雷更新带来的音效变化更是让人气雪上加霜。为了让震击弹变得更有价值,现在的震击弹不仅会影响视野,还会影响对手的听力和射击精度,增加有效距离。除此之外,我们还添加了一个新的角色动画,将向被击中的玩家显示,这样你就会知道你的冲击炸弹何时击中对手。

3.燃烧瓶:这个武器是最不受欢迎的道具之一。为了使燃烧弹更加有用,我们扩大了其范围并添加了新特性。现在,燃烧弹扔到木质表面上时会蔓延火焰,着火的玩家会受到更多伤害。

悟空在测试服中已经大致体验过了。破片手雷基本相当于改回之前的版本(不知道蓝洞在折腾什么)。震荡炸弹基本上应该看起来像CSGO的闪光。当它闪烁时,屏幕也会跟随。 CSGO不仅是白色的,而且还模糊如上图。闪到某人身上还会有动画,可以说是史诗级的增强。学生攻击建筑物时可以携带更多。燃烧弹我没捡到,不过除了自杀,没什么用。

此外,我们将改变一些武器的掉落数量和方式。

首先,Vector刷新次数会增加。 SMG武器中,Vector虽然口碑不错,但由于刷新率不足,并未得到广泛应用。为了让更多玩家能够轻松获得Vector,我们将调整UMP9的掉落量,提高Vector的掉落率。我们还将调整M24,使其成为出现在地图上的武器,而不仅仅是从空投中掉落。我们的目标是让这款武器成为一款可以替代KAR98K的SR枪械。与往常一样,我们将密切关注所有这些武器平衡变化,并随时进行调整和改进。

游戏玩法

改进了一些投掷武器(破片手榴弹、眩晕手榴弹和燃烧弹)

增加了破片手榴弹的伤害和作用范围——更新前,手榴弹只能对2.6米内的玩家造成致命伤害。效果范围现在增加至3.5 米,受到的中等伤害从3.5m 到8.5m,受到的伤害从8.5m 到10m。

改进了冲击弹的致盲效果——“直接效果”是指冲击弹爆炸发生在玩家视野100度以内,“间接伤害”是指冲击弹爆炸发生在视野外,当对手在视野内时发生5.5 爆炸- 最大效果范围增加至20 米- 取决于距爆炸位置的距离。受到直接效果影响的玩家将被致盲最多5.5秒以及至少1秒(例如距离为20米-基于距爆炸位置的距离)距离,受到间接效果影响的玩家将被致盲最多1秒到3秒- 被冲击弹击中的玩家会用手捂住脸(这是新的游戏动作) - 如果玩家观看失明的玩家,观看的玩家也会暂时看不到游戏画面- 如果冲击弹爆炸在玩家背后,会造成暂时失明和震耳欲聋- 当玩家失明时,无法进行武器瞄准动作- 修复了根据屏幕设置显示不同效果的问题。现在,无论图形设置如何,每个玩家都会适应相同的致盲效果

增加了燃烧弹的效果,伤害量增加了——直接效果的每秒伤害增加到10~12.5——间接效果的伤害量增加到:玩家受伤燃烧弹每秒会受到10 点伤害。该效果将持续4秒- 当角色有燃烧效果时,玩家无法瞄准- 增加了木质表面上的火焰蔓延范围- 如果玩家向蔓延的火焰投掷燃烧瓶,蔓延范围将会增加- 新添加着火玩家的动作。角色会做出用手扑灭身上火焰的动作。

调整了部分武器和配件的平衡- 降低了SCAR-L的垂直和水平后坐力- 降低了M24的基础伤害量(更新前:88,更新后:79) - 现在M24将不再出现在空投箱中。玩家可以在游戏世界中拾取- 降低了战术枪托和颊托的后坐力恢复力,但提高了瞄准速度和效率- 调整了轻握把:现在后坐力控制性能和后坐力恢复性能不会影响枪械基本性能:初始/单发后坐力降低15%,单发稳定性降低(更新前30%,更新后20%) - 为了让玩家更容易找到Vector,我们提高了Vector的掉率掉落率。但减少了UMP-9 的掉落量以维持SMG 武器的整体掉落量- 增加了DMR 的掉落率

防作弊

本次更新增加了PUBG自主研发的反作弊系统。首先我们需要在测试服务器上进行测试。新的防作弊系统将在兼容性测试完成后适配官方服务器。

当您启动客户端时,会弹出一个弹窗页面。

选项: 安全模式兼容模式

请点击“安全模式”,但如果操作过程中出现问题,请选择“兼容模式”。

虽然官方说测试服已经更新了安全模式,大概是2.5G左右,但是悟空进入游戏的时候并没有看到上图中的提示,所以就直接进去了。不过,你可以看到Blue Hole在反作弊方面的努力。至于效果嘛,咱们接着看。

用户界面/用户体验

现在当玩家无法使用恢复物品时,会出现附加说明消息。

游戏性能

改进了玩家模型的渲染过程,以防止一些丢帧问题

优化了跳伞时的动作和动画,改善了由于附近玩家较多而导致的掉帧问题。

改进网络代码以减少网络延迟

提高了服务器传送物体(道具、门、栅栏)的速度,解决玩家落地时物品延迟显示的问题。

减少游戏早期的角色交互数据以提高服务器帧速率。这将解决低帧率对车辆造成异常物理影响的问题。

声音

菜单中添加了一个新选项,用于打开/关闭对手枪火的HRTF(头部相关传递函数)功能。 HRTF的详细内容可以参考我们之前分享的开发者日记

降低了空投飞机的飞行量

Bug修复

修复了Erangel和Miramar地图上有时玩家模型会异常碰撞的问题

角色攀爬现在不会让玩家卡在Erangel 地图上的特定位置

修复了玩家角色可以将特定对象插入Miramar 地图的问题

提高了冲击弹投掷轨迹指示的准确性

修复了将扼流圈安装到锯断的猎枪上时背包屏幕中的图标异常的问题。

修复了车辆顶部的玩家会与车辆内的玩家发生碰撞的问题

修复了长时间射击的角色会放下枪进入待机状态的问题。

修复了弩可以调整零点并适应错误的默认零点设置的问题

修复了导致眩晕手榴弹打破窗户时暂时弹到地面的问题

修复了单反枪械配备颊托时后坐力恢复速度不会增加10%的问题。

【官方服务器维护公告】

我们将于北京时间5月31日(周四)上午10点开始正式停服维护。

维护开始时间:5月31日上午10点(预计4小时)

维护内容:1.0版本14轮更新,新赛季开启

额外更新内容:游戏内游泳里程现在将显示在排行榜上

*维护完成后将开始新赛季

*比赛胜利/失败之间的积分差距将会扩大;

*本次更新不会对官方服务器适配新的反作弊措施;

*为了积累更多玩家数据,测试服将开放至下周;

THE END