最近作者正在自己的PS4上狂撸《超级机器人大战V》,爽快之余,发觉这一作简直是我玩过的历代难度最低了。
C位说明大和号是亲爹无疑了
先说下作者的机战经历,GBA上的神作《超级机器人大战A》入坑,然后GBA上的所有机战作品全部打通:
作者最喜欢的机战作品
机战A通关5遍;机战R通关3遍;机战OG与OG2通关2遍;机战D通关1遍;机战J通关1遍。论难度的话,个人以为OG2、D、A相对是比较难。特别是OG2,就算用了金手指满改机体,大铁舰长牺牲的那场基地攻防战,不好好指挥都是很可能LOSE的。
OG2真的很难
接着在PSP模拟器上,作者通关了超级机器人大战AP,又轻撸了下超级机器人大战Z破界篇。所以呢,作者也可以算是一个超级机器人大战系列的小小忠粉了。
喜欢UC系的玩家可以试一下D
NOW,现在进入正题,为啥作者觉得机战V可能是难度最低的一作:
主角人设我觉得一般
机体被击坠竟然不需要维修费
过关人物不撤退,是一个战棋玩家的基本素养!!
火焰纹章:过关绝对不能死人
特别是机战,一台机体被击坠维修费就贵得让人心疼了,所以有机体被打爆必须读档重来!!
但自从作者在超级机器人大战V中发现机体被击坠不需要维修费时,作者瞬间就放飞了自我啊!
高达MK2真心帅,就是弱鸡了点
我方军队化身自杀小队,主力直接往敌人群里丢,弱鸡有爱机体疯狂进攻就是。于是作者每关都得爆个3、4台机体,像是作者钟爱的高达MK2,已经是爆炸常客。
额外行动
作者也是第一次接触这个系统,说白了就是随着击坠数上升获得一些类似精神的效果,我们来看看这几个指令
首先是机体的:
爆发冲刺:
移动力+2,无视地形使移动力下滑的效果,即使四周被敌方团团包围也能够进行移动。
我估计就是这个指令让加速涨价到了20SP,突围时作用巨大啊!!
直接攻击:
仅限一次使对手与防御有关的特殊能力及特殊技能、以及被比自己还要大尺寸的机体攻击时减轻伤害的效果失效。
这个没啥好说的,就是直击咯。
碎裂打击:
一回合之间,攻击将会确实变为会心一击。能与精神指令「热血」及「魂」的效果重迭。
这一看就是给那些爱跑路的敌人准备的,能和热血、魂叠加大大增加了输出。
多重攻击:ExC.消耗3
于下次攻击中击坠敌方单位后,将能够再次行动。在未击坠敌机的情况下会失去多重攻击的权利,但採取攻击以外的行动的情况下,则会继续持有权利。
达成一些特殊条件时非常有用,比如几回合内击坠多少机体。说实话这个系统我觉得有点抄高达SD。
接下来是战舰的
紧急回收:
指定位于周遭8格内的我方1个单位,将其回收至战舰内。
保命神技,特别是某些机体被击坠就GG的关卡。
气力上升:
指定位于周遭4格内的我方1个单位,使其气力提升10。
尽早使用强力武器咯
ExC上升:
指定位于周遭4格内的我方1个单位,使其ExC上升2。
能让机体使用更多的额外指令
行动回复:
指定位于周遭5格内已行动完毕的我方1个单位,使其行动次数回复。
再动永远是战棋游戏中最重要的技能
行动结束后还可以使用精神
这个设定绝对是颠覆了以往的机战啊!!以往玩家都要思考下先用哪些精神再安排各机体行动,现在可以直接先干就是了!!
神棍机体
话说其实超级机器人大战系列每一座都会有神棍机体,比如A里面的东方不败、D里面的海牛、J里面的真.志雷马,不过在V里面神棍机体一大把,有爱基本都可以逆天,比如量子OO、亲爹大和号、亲儿子魔神ZERO、ZZ高达、高机动黑百合.......,神棍军团相助,通关自然披荆斩棘。
这张封面上全是神棍,用了绝对没错
超级机器人大战V好玩吗?
虽然存在很多颠覆性的设计,难度也非常低,但作者还是非常推荐大家入手超级机器人大战V,一方面价格确实不贵,另一方面V难度降低后爽快感和不用操心的感觉绝对是能让玩家爽到飞起的。
生活那么累,不要老让游戏虐自己,对自己好一点,超级机器人大战V你值得拥有。
扎心了,老铁