ob天团哪些人(ob天团人物志)

剑圈主播天团OB前段时间玩了很多Dota OMG,在剑2街机中掀起了一股潮流。这并不是OB第一次引领Dota圈的RPG节奏。他们曾在《东方梦符节》、《大富翁》等作品中担任优秀的“游戏推手”。 Dota的延伸OMG这次走红并不奇怪。顺便说一句,很多关注直播的新人都掉进了陷阱。

1. 改变天啊

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天哪,这个游戏早在道一时代就已经流行了。当然,当时的玩家数量是无法和今天的Deadgame相比的。光是OMG的玩家数量就可以和今天剑二的玩家总数相媲美,着实令人失望。论游戏玩法,OMG是一款非常有创意的作品。一方面,它允许玩家在随机选择的英雄范围内自由搭配技能组合和模型。基于Dota自身的游戏设定,充分融合玩家。他们用自己的智慧和创造力,充分利用技能组合和人物模型特点,创造出高等级、高威力的猎奇英雄;另一方面,它们受到游戏系统和规则本身的限制,玩家只能在有限的组合中进行操作。乍一看,最好的选择似乎是街球之类的不规则游戏,但仔细一看更像是中国象棋。但即便存在一些不足,OMG也以其独特的体验吸引了大量玩家投入。

道一纪元OMG的游戏本质与大多数道塔衍生作品是一样的。它作为一个独立的地图存在,有许多变体版本。玩家需要选择对应的模式,学习对应的玩法。例如:10个随机英雄、20个随机英雄、4技能模式、6技能模式、随机获得大招、快速丛林通关、手选模型等。有时地图设置会根据游戏版本而改变道一。有时更改会遵循地图作者的想法。虽然设定和改动较多,但由于游戏本身是基于道一地图的设定,所以操作模式、游戏主体、游戏获胜方式都没有变化。游戏上手也非常简单,不需要投入任何时间和金钱。只要具备了Dota的基础,从未体验过的新手也能“精通”。总体来说,可谓是易学难精。 Dota的基础技能决定了玩家等级的上限,但由于技能组合和英雄模板设置,如果不知道合理的组合,低胜率就会成为常态。

在剑二时代,也就是我们今天看到的OMG,游戏模式发生了几大变化。首先,OMG模式已被官方认定为常规游戏模式【技能招募】,并已加入到游戏匹配选项中。我们在普通匹配时可以直接选择该模式进行匹配。

随机性和平衡性也得到了极大的优化,大量刀一的bug被消除,官方还增加了匹配双方的位置选择顺序。从下图我们可以看到,《亮剑1》时代的6技能、双大招等模式在《亮剑2》OMG时代已经完全消失,取而代之的是更为标准化的对战和选择系统。更深层次上,由于Valve官方的介入,所有非官方的散兵游勇都被断绝了玩的机会,游戏模式也从城邦集群变成了统一国家。其实从玩家游戏体验的角度来看,这也算是一种隐性的提升。

2. 内核

事实上,从《刀锋1》到《刀锋2》,OMG的核心根本没有改变。除了玩家的游戏操作和意识之间的对抗之外,其核心机制仍然最重要的是集中在游戏技能的组合上。这就是我认为OMG整个游戏系统最吸引人的地方。其设定核心甚至包含了相当多的电竞元素。如今的OMG虽然没有天梯系统,但总体来说更适合玩家的日常娱乐。由于玩家数量的原因,V社没有也不需要花时间专门为它打造一个天梯,所以无论我们如何谈论它的竞技性,那都是空中楼阁,只是一个白日梦。但即便不谈竞争力,这样一部以娱乐为主的作品也能成为OB大家的日常格斗项目,赢得不少玩家的青睐。自然不是简单的一句好玩、好玩就能概括清楚的事情。在它的深度里,也包含着一些值得探讨的元素。

由于《刀剑2 OMG》增加了技能选择顺序,导致关键技能被别人选择、套路被打断等事件更容易发生。不过也正是因为这个设定的存在,让游戏的平衡性得到了很大的提升,并且更加考验了玩家对于游戏的理解以及技能设定。玩家不仅需要不断思考优化自己的技能池,还需要考虑如何封锁敌方阵营的技能组合。为什么我形容今天的OMG更像是国际象棋,也是基于这个原因。抛开游戏中的操作和战术不谈,技能的组合很大程度上决定了游戏的胜负。正如之前提到的,OMG 参与者很容易上手这项工作,但掌握这项技能也需要大量的时间和练习。

游戏的基本技能继承于炮塔,包括最后一击、对线、技能施放、走位、击杀、推挤、有利不利局面的处理、中期团战、后期装备选择等。项目可以单独拉出来,作为一篇长文来写叙述性的文章。如果我们谈论游戏本身的乐趣,这些因素可能并不是那么重要,但既然OMG已经成为常见的搭配物品之一,赢了绝对是赢了。大多数玩家的追求。为了获胜,专注的玩家会花费数百或数千个小时来训练这些基本技能。好消息是,对于Dota 2玩家来说,我们在日常玩法中花费了大量的训练时间,这大大降低了掌握这款游戏的难度。

其次,熟悉棋局并记住敌方英雄的变化技能是该游戏区别于原版Dota 2的要点。选择和打破技能,记住敌方英雄的技能,并匹配记忆的英雄模型将使每场比赛都独一无二。这是一个新的挑战。 Dota OMG的成功来自于其游戏机制的高自由度和开放性的成功。反过来,这种开放性又变相增加了游戏的难度。作为一名10000小时+的玩家,笔者老剑客一进入游戏都是一头雾水。人和技术都很难匹配,更何况是一个想成为巨鲨去钓鱼的新手。

三、总结

平衡性与竞技性、高自由度、深度成长空间是贯穿整个OMG游戏体系的三个方面。玩家可以通过自己的“技能训练”和游戏中的多次“自学”环节,探索和模仿有趣的技能组合、出装创意以及英雄模型与技能之间的配合。这种学习难度可能比Dota 2要简单,但是自由度却高很多。玩家的智慧能够在游戏中得到充分的体现,并且有一种非凡的成就感。类比《我的世界》从头开始创作学习,类比《神界:原罪2》技能组合思路和团队模板匹配学习,类比一些多人游戏作品BIS装备组合思路、输出技巧、天赋点探索。 《Dota2:OMG》在自由度和玩家认知学习方面并不弱于这些作品,甚至还有更加独特和突出的特点。与众多单机作品相比,多人游戏的魅力和高度自由的组合模式尤为吸引人。在现有的框架体系内,这些让玩家运用自己的聪明才智去思考、学习、追求、抓取巨大成就感的机制,正是电子游戏给予我们的最好的体验。

如今的OMG相比剑1时代已经取得了高度的成长,而且由于作品直接基于原剑2,更新改动的问题得到了彻底的解决,玩法也得到了全面的提升。今天,如果你还没有尝试过热门作品,何不花一个小时来品味一下这部最近流行的佳作(模式?滑稽)?

(本文来源:斑马电竞,转载时请注明出处)

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