大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于刀剑神域游戏手游攻略选人的问题,于是小编就整理了1个相关介绍刀剑神域游戏手游攻略选人的解答,让我们一起看看吧。
格斗类手游有推荐吗?技能帅一点的?
手机上的格斗类游戏其实并不多,虽然知名格斗手游厂商CAPCOM和SNK上架过一些街霸和拳皇的相关手游以外,但都是比较久远的事情了,现在基本上都没有再次更新过,也没有看到出现新作的消息,说实话,当初卡普空最后一版的街霸质量还是可以的,人物也算比较多,只是画质方面一直保持着了几年前的手游水准。
其他的格斗手游我就不多做评价,就简单说一下我玩了三年多的《火影忍者》手游吧,这款游戏应该也算是格斗游戏的一种,但他又不是单纯的只有PVP玩法,还有一些剧情或者PVE的玩法,这也是目前很多手游的比较常见的制作方式。不管你是不是火影忍者的粉丝,这款游戏的质量都是目前手机端数一数二的存在,注意,我的说的是同类游戏对比哈。
很多漫改的手游要不就是卡牌,要不就是回合制,即便是做成了格斗或者动作游戏,其实在质量上也参差不齐,对比了很多款动漫IP改编的手游,火影忍者手游无论是在人物建模还是技能设计上都是非常到位,虽然夸的有点过了,但事实就是如此。如果你是火影忍者的粉丝,又是格斗游戏的爱好者,那这款游戏是真的非常适合你,区别于常见的横版格斗游戏,这款游戏除了普攻、技能、奥义、替身以外,还有秘卷和通灵的设定,这两个设定在对战中有着非常关键的作用,也会让整个战局更加多变。
他跟街霸或者拳皇不同,不需要费劲的搓招,而是变成了普攻、技能和其他的衔接,但又不是直接被起手到就能无脑连到死的那种,他有一定的保护机制,浮空伤害达到相应数值后会出现一些强制保护的情况,这也是PVP里比较追求平衡的一种体现。无替身的情况下会出现被一套带走的情况,但并非是无脑连,特别是快要出现倒地保护的时候需要一定的处理才行。
所以,现阶段我是只有这一款格斗游戏推荐,其余的暂时没有深入研究,所以就不推荐了。
游戏的搓招相对于传统的格斗游戏来说,不论是种类还是操作方式来说都精简了许多。好处就是不会因为繁琐的出招表而限制了玩家的上手程度,缺点也显而易见,战斗的丰富程度会有所降低。
游戏光影的表现非常出众,材质上也有一定的细节,大体上来说和端游版本的表现相差无几。在优化上,855全程满帧运行,丝滑般流畅,优化的非常好。
UI设计上可能是直接使用的端游版本的原因,有少部分的界面并未根据手机适配,例如操作设置界面。不知日后移动端上是否也可以有自定义键位的功能。
总的来说,在移动端当中,该作实属格斗游戏中的精品内容了。然而目前的国内市场,大众普遍都由于数十年来免费网游(以及玩游戏不就不应该花钱的观念)的熏陶,如何设置赢利点会是较为困难的抉择。
很推荐最近在 TapTap 开测的《金属对决》哦~
之前有幸收到了steam端的测试邀请也体验了一把端游,这边便和移动端上的游戏体验一同来讲一讲吧。由于本人并不是专业的格斗类型游戏玩家,发表的观点纯以路人视角阐述。
游戏的搓招相对于传统的格斗游戏来说,不论是种类还是操作方式来说都精简了许多。好处就是不会因为繁琐的出招表而限制了玩家的上手程度,缺点也显而易见,战斗的丰富程度会有所降低。
游戏光影的表现非常出众,材质上也有一定的细节,大体上来说和端游版本的表现相差无几。在优化上,855全程满帧运行,丝滑般流畅,优化的非常好。
UI设计上可能是直接使用的端游版本的原因,有少部分的界面并未根据手机适配,例如操作设置界面。不知日后移动端上是否也可以有自定义键位的功能。
总的来说,在移动端当中,该作实属格斗游戏中的精品内容了。然而目前的国内市场,大众普遍都由于数十年来免费网游(以及玩游戏不就不应该花钱的观念)的熏陶,如何设置赢利点会是较为困难的抉择。
到此,以上就是小编对于刀剑神域游戏手游攻略选人的问题就介绍到这了,希望介绍关于刀剑神域游戏手游攻略选人的1点解答对大家有用。