今天一早,《刀塔霸业》推出了19.1MB的小更新,主要修复了游戏中的一些bug,并对联盟物品和英雄进行了一些改动。以下是本次更新的详细信息:
一般的:
我们打包并扁平化了一些导致崩溃的代码。
修复了动画和单位方向的一些问题。
优化了更多特效。
受美杜莎石化凝视影响的单位现在会被冻结,看起来像石头。
通用物品成就已从需要4 个通用物品更改为2 个。
现在,当您恢复上次中断的机器人比赛时,它将首先处于暂停状态。
根据当前比赛状态调整机器人特性。
在战斗的击杀统计面板中,击杀数的计算方式与伤害相同(召唤单位的击杀数加到召唤者的击杀数)。
用户界面:
修复了将单位放置在棋盘上形成联盟后导致显示错误联盟图标的问题。
修复了弹出回合奖励时“+自由重选”行显示不正确的问题。
修复了令状第一版进度显示的一些问题。
修复了排名升级弹窗不断出现的问题。
现在点击记分牌上的英雄,所有相同类型的英雄都会突出显示。
游戏内联盟工具提示和弹出窗口现在将显示联盟中所有英雄的图标。
修复了有时战斗结束后使用不朽卫士,但没有通知其他玩家的问题。
在记分牌上突出显示该玩家的栏。
常规UI 更新和优化。
游戏玩法:
以前,当技能根据生命值等区分单位时,召唤单位无法正确排除。修复了该技能的瞄准和召唤单位的问题。
修复了未爆炸的遥控炸弹会在回合结束时对玩家造成伤害的问题。
联盟物品变更:
无迹:3级联盟(9名英雄)-从“所有单位获得+75%躲避”更改为“所有英雄获得+75%躲避”。 (游戏内描述尚未更改)
恶魔猎手:联盟等级2(2 名英雄)- 更改为“否定对手的恶魔联盟加值。所有恶魔单位获得+50% 纯伤害。所有恶魔猎手获得+50% 纯伤害。”改为“禁用对手的恶魔联盟加成。恶魔联盟加成无效。所有恶魔和恶魔猎手单位获得+50%纯伤害。”这意味着恐怖利刃不再获得双倍奖励。
猎人:1级(3个英雄)-额外攻击几率从20%增加到25%。 2级(6名英雄)-额外攻击几率从35%增加到40%。
英雄改动:
末日使者:
末日使者的末日技能现在总是使被动加成无效,包括联盟被动加成。
技能描述已被修改以反映这一变化。
狼人:
狼人在变身时获得最大生命值的30%,即每次获得满生命值的30%,而不是根据变身时的生命值。
支配:
如果剑圣处于可以施放剑刃风暴的状态(法力充足且未处于冷却状态)并且即将受到魔法伤害,则剑圣会立即施放剑刃风暴而不会受到魔法伤害。
项目变更:
不朽头盔:
如果不死单位处于不死状态,则永远不会对对手造成伤害,但会在判定回合胜负时计算在内。