dnf特化什么意思(dnf70版本特效装备)

DNFCP武器强化了不少,CP武器是专门技能,需要专门装备。这种专门技能的伤害是非常高的。那么DNF75专精流如何装备呢?下面我就给大家介绍一下DNF75的专业流程配置。

DNF75特化流配装一览

dnf特化什么意思(dnf70版本特效装备)

当你的75数据比你自己觉醒的还要强大,而且CD只有十几秒时,你对待它的态度一定不一样。

关于CD的转换,这里需要强调一点。1%的数据差异在实战中是很难感觉到的。CD的较大提升会让你在实战中获得更多多次释放的机会。这对于专门的系统来说是极其明显的。因此,这里理论上来说,极少量的交换就可以视为等价交换。争论1.01比1高是没有意义的,你可以宽容一些。看看最后的技能CD是多少就知道了。

在全身条目中,与75个专业相关的分布位于7个位置。

核心部分:

1.鞋——耳鼻喉科

Ent鞋款的双专化无疑是核心,而它的竞争对手往往是流星飞闪电等较为常规的流派鞋款。它的特点是75的数据比普通流派高很多,而通用技能数据则较低,80会因为每秒伤害的增加而更低。80负提升的问题可以通过不点击80转用其他技能来解决。如果你的职业在75级很强,但在80级就不那么强了,遵循这个想法就可以避免鞋子的负面影响。

2.下装——深潜

深潜腿不仅提供了75的技击进一步调整技能结构,将伤害集中在75的方向,而且还大大降低了75的CD,让你加快了释放75的节奏,同时也会让你的操作技巧比较依赖75的释放。

以上两部分对于该类型游戏的玩法影响最大。它们直接改变你的技能结构,也是玩专精的主要原因。

高效率部件:

1.护肩——通灵

不用说,心灵护肩的效率还不到整体数据的1%,可以换算成75CD恢复的15%~45%。就当40级CD当做免费卖淫吧。从75专精的角度来看,自然是非常赚钱的。

2.项链——蓝精灵

蓝精灵项链的75CD条目横向对比的是Ent的35属性。基础强度差不多是1%的数据,75CD恢复30%换取定向。包括额外稀释,定向CD量超过13%。特定技能玩得越专业,相应技能的CD值就越重要,因为每一次射击都是高质量的输出,而在实战中,你也会把释放满75点伤害作为首要任务。

中效零件:

1.兵器——工业防火膜

野火的选择是7%5%技攻10%CD。龙炎是4%3%技击,6%CD。从数量上来说,业火提供的更多,龙炎的兑换率也相对更高。如果专业系统下CDR接近70并且超出,可以在这里进行调整。不过考虑到CD出的现金是按照次数来算的,这里确实不是什么小便宜,因为如果你积累了10%,按照实战节奏再打一回合就更容易了挣钱。

从每秒伤害来看,业火75提升为105/0.9/107-1=9.03%,龙焰75提升为103/0.94/104-1=5.36%

低效部分:

1.魔法石——女巫

女巫在75级时的CD恢复最多可以增加40%,心灵和其他部分提供的最大CD稀释为18%~21%,但同条目的竞争对手实际上有8个技能攻击。下一级往往是变态5技能攻击、直接伤害4技能攻击等等。即便是与20属性强度相比,也相当于用超过3%到6%的强度换来了40%的恢复,这比蓝灵项链的救赎质量差了一些。平时的各种体系下,75的CD其实可以堆得非常夸张,而且有很多时候已经接近极限了。在毕业制度下,巫权往往是最先被淘汰的。但对于过度流派来说,其他一些高质量的专业部分还没有完全开发出来,而女巫右确实不错,深潜右太差了,所以可以作为过渡。

蛋糕上的糖衣:

1.戒指——女巫

众所周知,女巫之戒=战神+双音融合,抛开75额外专精CD不说。缺点是不能秒进地图,而且打桩很乱。其实玩极限专精的时候可能会有这个需求。在真实版本的最后阶段,可能不会使用慢热强度技术攻击。

基本模板设置

基于以上分析,主要的专业模板一般采用以下固定范式。

默认的右槽是DeepDiveRight,因为它是这里所有类型的最优解,不再考虑女巫。

对于特定流派,这些位置的条件选择对应的输出条目将在满足基本触发条件的同时得到强化。

抄作业的人不需要看这部分。

然后是流派的选择,主要分为异常、高血量直接伤害、低血量直接伤害三个系统,分别对应三种不同的自定义上衣。当然,我不能为您列出所有流派,否则表格会太长并且无法表达太多其他内容。因此,第一步是筛选类型。

其中,主要选择的是定制洗水量最大、范围最广的出血流和裤子可以有中毒进入福利的中毒流,基本系数与出血流一致。

不包含震击和灼烧破冰最大的原因是因为我偷懒,而且震击和出血的自定义覆盖高度一致,但是基础伤害盘和海盗肩肯定会吃亏,而且左槽不匹配出血优点是耳环拉出一点数据。这是一个全面的替代。但这些项目的总和不会超过10%。只需将其插入表中并估计位置即可大致了解情况。

至于燃烧破冰,理论上是可以玩的,但是对于不同职业来说并不稳定。并且将占据高品质专用CD蓝精灵项链的位置。我告诉你,这东西还不错,伤害基础基本都有。但穿搭风格可能不是CD的方向。

低生命值直接伤害系统中存在半生命值和空生命值。因为有了这个系统,下半血量比空血多了天赋、鞋子、垫肩。因此,空健康并没有包含在其中。作为低级玩家,选择审判。

高血量直伤系统最重要的是看深潜者,毕竟是定制的。然而,DeepDiver只是一个代表。这个框架非常开放,可以与其他直伤框架兼容。定制并不是说我指定了这5个,你真的可以刷出来。我不排除插入常规SS形成其他流派的可能性。四套小综艺都可以让玩家吐槽,更何况五套呢?

第二步是填充框架。腰带是女巫材质的,垫肩主要是海盗材质的,因为即使海盗的肩膀不流血,他们依然可以打败药王。我想一个正常人不会吃一万种药,再加上一些饼什么的。它只是为训练场服务,至少我不喜欢它。从实际运用上来说也和魔女腰、魔女指环的韧性切割技能有冲突。所以我也不给你算算。一半的血流会充满深潜的肩膀。

毒带魔女和树人的区别在于触发和偏好。树人注重伤害,触发则注重距离。女巫既有伤害又有CD,触发方式与女巫戒指相同。所以,从出装的基本逻辑上来说,我同意魔女戒指的触发,也必须同意魔女腰的触发。Ent的远近,毒液稀释20,都是另一个维度的事情。如果没有耳鼻环来治疗伤害,耳鼻毒腰的伤害并不比女巫腰大多少。

如果你的穿搭不需要考虑那么多CD,Ent腰+Ent戒指也是不错的选择。当然,最大的前提是你有选择。

上衣自然是根据手链的流派来选择的,左槽耳环也会根据当前流派的实际情况来选择。

武器也是默认配置邪龙+7技能攻击+5技能攻击和75CD+4技能攻击,除非片子要改。这是因为一刀切的方法无需考虑复杂的异常触发问题。带上其他武器,然后使用四象的特殊力量,这是愚蠢的。它无法进行基本触发,并且仍然根据完整触发来计算强度。

这部分是在基本布局下一刀切的,虚实也活了。你可能真的只需要触发一种中毒,然后只需清洗一个武器条目,这就会产生额外的改进。总体来说,不会影响大局,但是会影响你自己对仓库的定制选择策略。

在天赋方面,我选择的是通用性更强、伤害更高的解法。半血计划中,皮肤会因为选择12技能攻击护盾50%而变脆。所以这些数据很有可能需要在影片或者其他地方进行增强。但这样的补强计划并不意味着其他学校不能这样做。他们甚至可能有更好的计划,比如附加一个特殊的大灵魂套装。半生命值的时候,你似乎还需要使用全荣耀,差距会越来越大。一刀切的选择膜箔已经是最温和的了。

你可能不会这样做,这也意味着你可能必须继续减少伤害。这也是我反复强调这个表中的数据会因为各种事情而出现波动的原因之一。

这里还添加了一些参考资料,比如讨论最多的《出血9定制》。这是当前玩家可能认为会在未来造成最大伤害的常规类型之一。为了兼顾高端玩家,自然也存在红皮提升上限是多少的问题。这是正常类型的基准。

另一个参考点是当前的攻速正在流血。但我在现有模板的基础上组合了一些基本模板。这里的攻速和出血肯定比你现在穿的要好。再差劲,无缘无故的就有很多《女巫指环》的CD。该指标是师范学校的下限基准。意味着如果你刚刚进入神界,还在收集各种装备毕业的话,想要达到比较高的难度会比较困难,但也算是这个表中最低的上限了。等级。

THE END