dota2全新版本(dota2 新版本)

《Dota 2》新版本发布已经有一段时间了。我总共尝试过60多款单排游戏,有核心,有支持。我也尝试和朋友一起玩一些娱乐游戏。我不会谈论一页红色。新版本确实玩起来很不一样。 “真香”这个词已经不足以概括新版本给我们带来的愉悦体验了。我只能说很好玩!从中性的物品掉落到新颖的前哨站设计,新版本给我们带来了很多惊喜。在感叹《冰宝贝》团队进步的同时,我对新版本的向往和着迷也让我无法自拔。

对于新版本,我从三个方面进行了总结。各种总结之间还夹杂着一些个人的游戏见解。至于原因就不一一详述了,变化实在是太多了。要一一谈论它们是非常困难的。多余的,毕竟光是看一个更新的第一个版本就需要近2个小时。很多人可能连更新都没有看过,对吧?

dota2全新版本(dota2 新版本)

1.深辅助位置的中性掉落和褪色首先说一下新旧版本最大的区别,——酱油位置。传统酱油位执行所有辅助任务,包括但不限于购买、插入、排队等。新版本最大的不同在于,对辅助位做了很多优化,涵盖了从经济、经验到装备,即使我不停地脱裤子,二十分钟后,我身上的装备还是大半。

得益于丛林中性装备的掉落,在当前版本中,酱油可以从核心位置获得替换的中性物品,或者立即获得关键的辅助物品,比如下图的敏锐镜头,俗称小小醚。往往核心位置在获得后会第一时间让给暗影萨满等英雄。酱油位可以通过一定装备的补充更快的形成,并且可以尽早承担起帮助球队带动整个比赛节奏的任务。需要注意的是,光辉和夜魇在每个阶段只会掉落三个中立物品。

中立装备的掉落可以说是这个版本最大的变化。有些玩家可能不知道掉落列表里有什么,所以不用紧张。这个问题可以分为两种情况。对于新手来说,不需要了解细节。掉线、掉内存的数据和应用都可以在低分游戏中使用,不需要对中性设备进行过多的研究。这个阶段玩家需要学习的东西有很多。中性物品只是众多细节之一。不建议投入过多精力进行研究。对于高分玩家来说,只要有超过10个单排,每个阶段掉落的物品都或多或少见过很多次,甚至有详细的数据概念,不会有任何申请信息的项目。任何问题。更困难的部分是对于中间的玩家。也许他们玩的时间不长,或者没有关注相关更新。他们可以直接在游戏的训练部分查看道具数据详情,从而有一个基本概念。从此,随着游戏的进展、前进,一个详细的框架自然会形成。

既然我们谈论了中性物品掉落,那么我们就来谈谈该物品掉落的随机性。可能有人会认为大量中性物品的加入会影响游戏的平衡性。甚至在游戏开始时,我什至就永久存在于丛林中。无限野爆装备的尴尬(前两天翻译有问题,有些装备根本不知道该用什么……)其实就如上一篇文章所说,两个阵营都只会掉落每个阶段3 个中立项目。而且根据官方更新日志,掉落算法是伪随机的,不存在任何阵营都无法获得相关道具的问题,所以至少V在中立装备掉落数量上实现了平衡。

另外,也有人对掉落装备的数据价值产生怀疑。前两天接受VP团队No[o]ne采访时,他们甚至表示新版本中加入中性物品会导致随机性大幅增加(原话:新版本我不喜欢的地方是随机性大大增强)。在我看来,话虽如此,其实因为双方的掉落清单是一样的,任何阶段掉落的3件中立装备都会分给5个人。实际的影响并没有那么大,说夸张一点,就跟河道上刷了魔符什么的差不多。决定游戏进度的仍然是战术、操作和玩家决策,而不是装备的掉落。诚然,对于顶级玩家来说,中立装备的掉落确实会影响两个阵容之间英雄战术和装备的选择,但这两件装备显然不会真正决定比赛的胜负。

看了多天最近的比赛,对于掉落问题还是有疑问。双方经常在相似的时间掉落相似的中立物品。不知道这是我个人的感觉还是大家都这么认为。由于样本数量不足,看不到后台代码和算法,所以这只能算是我个人的猜测。希望以后有水友能够确认一下。如果真是如此,那么关于中立项平衡性的争议就可以彻底搁置了。

除了装备问题之外,新版本在经济性方面对助手也极为友好。目前版本中,助手只需要承担雾、粉、宝石即可。人造眼睛不要钱,鸡不要钱,真眼也要钱,但往往会增强到8分钟。而且,反向义眼会直接反馈给提供真实视力的人,所以无论支持多么猛烈,经济也很难完全跟不上。只要到了30分钟,辅助身上辅助装备+破烂丛林6神,就完成了全民小康!你还称这为辅助吗?从现在起,名字将改为支持英雄!

二、哨塔大战

哨塔问题与第一点辅助阵地经验问题有关。由于两个问题涉及到相同的参数,所以我分开说。

哨塔也是新版本的一大改动。原来的两侧商店被哨塔所取代,这极大地增强了整个Dota 2游戏的节奏。我尝试了几场4000分左右的比赛,然后在单排中也打了60场6000-7000分的比赛。版本刚开始的时候,或许大家都没有意识到哨塔对于新版本的重要性,但是两天后,几乎所有玩家都发现了,哨塔的经验对双方队伍的意义甚至比赏金符号还要重要。

让我以一张照片为例。在10分钟左右的比赛时间里,双方绝大多数玩家都会在6-10级之间。从6级升级到7级需要的经验是720,从10级升级到11级需要的经验是840,而哨塔前10分钟可以提供250经验,相当于整个团体提升半级。这也是我们前面提到的辅助位置的好处。在球队经验的提升方面,对于辅助位置来说尤为重要。 5分钟的岗哨塔可以防止辅助位置在水平上落后太远,很舒服。

更重要的是,岗哨塔的存在可以直接作为传送的防御塔,相当于在距离战场更近的1号塔前面多了一个传送点。可以支援、参战、发育、清野、进阶。只要哨塔存在,我们就可以控制更多的战场空间和更便捷的战场出行路线。其意义不言而喻。所以这个版本实际体验最大的亮点就在于,除了中间的道具之外,整个战斗才是最有趣的部分。从10分钟开始,哨塔每5分钟刷新一次,决定了双方阵容必须无限期参与战斗,否则经验落后就会滚雪球,所以战斗成为了这个版本最抢眼的主题。 Dota 2是一项强调磨练与格斗相结合的竞技赛事。这次更新之后,游戏的享受度被提升到了一个更高的层次,而对于其中的玩家也提出了更高的要求,到底是玩还是刷可能需要慎重考虑。

三、游戏节奏

每一次新版本的变化,对于各大职业战队来说都是一个新的开始。一个典型的例子就是LGD。虽然淹死在鱼塘里很尴尬,但是遇到新版本的巨变也确实没什么。真是个好主意。如果你输了比赛,只能说你的技术不如别人。

Dota自7.0以来就没有进行过重大更新。此次Dota 4的到来,让Major预选成为了试验场。所有我们熟悉的比赛节奏和阵容体系都发生了一些变化。且不说游戏中自上而下的影响,公众对职业游戏的反馈也是相互的。战术的变化,节奏的变化,这一系列的变化让新版本更加生动。对于普通玩家来说,我们必须以全新的方式看待游戏。

总体而言,游戏的节奏变得更加紧凑。主要原因也是我们前面提到的中立装备的掉落和哨塔的增加。前者加速核心英雄成长,后者催动双方阵容参与战斗。我还不知道它是否加速了游戏进程,因为我还没有看到新旧版本平均游戏时间的比较,但有一点是肯定的,游戏很难有一个膀胱比赛超过100分钟。一旦游戏进行到70分钟后,5级道具就会开始掉落,游戏就会迅速终止。

新版本加强了很多英雄。不用说,有两个极其强大的新英雄。他们节奏快,技能强大。它们基本上用于抓取。很多在上一个版本中表现非常出色的英雄,在当前版本中都有着不错的表现。非常引人注目,比如拍拍熊。一技能的小位移能力与版本中最流行的双剑撒旦物品结合在一起,使得派派在对线期异常强大。一双相鞋从头到尾,令人印象深刻。符合版本的节奏,而且还有宙斯这样的英雄无论是辅助还是核心位置都能表现得非常出色。最后重点说一下杀鸡英雄。

这个版本杀鸡无数,尤其是先知这种1级就能穿越地图的英雄,打斗太残酷了。即使一场比赛10只鸡都是基本操作。最近几天我没有看到任何关于先知的变化。看来Valve已经默认了。即使先知陷入经济泡沫,即使先知被消灭,这个英雄也是幸福的……和先知一样的是POM。有位移的,还有赏金之类的隐形的,杀鸡不讲理,但是在战略层面上得到了一定程度的强化……

四、尾声

当我又花了半个小时仔细快速地看完所有的版本更新后,我的脑子里已经不再是‘什么? “令人震惊和惊讶的是,Bingwa对Dota 2的巨大改变无疑将把游戏的魅力和活力推向新的巅峰。”老实说,Dota 2 是MOBA 类型的先驱。一次又一次不断突破自我,并不容易。而且,在保持了精彩的创意和生动的创意之后,之前被昵称为“Dota 3”的7.0版本每天更新五次,巨变已经充分表达了官方的态度,而这一创新被很多玩家戏称为Dota 4。

大版本更新总会引起一些老玩家的抵制,但死板的规则却非常不利于吸引新玩家。老玩家会对重复跳转感到厌恶,新玩家会因为机制太复杂而放弃。这个矛盾是无法调整的。冰蛙再厉害,也不如一些绝活。有些改动还参考了Reddit上玩家的建议,比如圣坠的配方变更。同时,一些玩家认可的老元素也会被适当添加回来,让大家怀旧,以便以后更好地适应新版本。

尽管Dota 2已经在Moba领域发展多年,并成为了领头羊,但在游戏历史上,它仍然在摸着石头过河。很多东西需要学习前人的经验,吸收同类流派的优点。近年来,老玩家退出游戏,新玩家进入游戏变得困难。导致Dota玩家数量不断减少,队伍也缺乏新鲜血液。 LOL的二连冠,给多年无冠的锡安Dota的未来蒙上了一层阴影。但总体来说,Dota 2 仍然稳定并在进步。虽然Ice Frog有时会做出一些令人困惑的改变,但幸运的是,当错误发生时它会被纠正。与此同时,西安Dota引入了外籍选手,并在中国举办了Major和Ti。其他方面,国产炮塔的基本基础都得到了保留。 Dota 2的未来需要新鲜血液在职业赛场上征战,也需要曾经为之奋斗的玩家们的支持。 (引自SG)

奥术指环、天鹰等众多道具的回归,让不少老玩家感动不已。虽然本次版本改动没有增加新的装备,但是V社在野区增加了很多物品,非常有创意。这些中性道具将来可能无法使用。通过添加常规设备,未来的新设备或许也能在这片实验田中获得养分并生长。海洋之心等恢复属性的物品结合熊猫酒仙的元素伤害,以及跃剑水火元素属性的加入,似乎都预示着下一个版本的重大变化。人无完人,冰蛙也不是神,他和我一样爱吃芒果。这就是我喜欢他的原因。如果你还没有跟上这次更新的潮流,我想是时候尝试一下了,这真的很棒!

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THE END