dota2 1号位英雄排名(dota2一号位推荐2021)

今天我们就来说说1号位的拿分英雄,顺便说一下个人提升的基本思路。

位置1大致可以分为几种类型。第一类是功能性大佬,包括VS、NEC等,这几类大哥基本都是在特定的系统中进行比赛,现在在职业游戏中基本是看不见的。更不用说功利的阶梯环境了。这样的大佬,更适合朋友们一起玩黑游戏,一起玩晋级。不建议在天梯中使用。这次推荐包括个人节奏完美、线上不差、中后期战斗能力强的英雄类型,还有纯粹需要队友抗击局势的英雄,还有装备出来之前已经准备好了。这两个类别之间实际上有很多重叠。地方,所以我把它们放在一起。

dota2 1号位英雄排名(dota2一号位推荐2021)

01. 小骷髅

有人说这个英雄就是版本的答案。我个人并不同意这种说法。小骷髅确实很强,迎来了史上最强大的版本,但是很容易被针对。这个英雄也是我个人的绝活。我曾经写过一篇指南,里面有详细的内容,所以值得一说的地方很多,所以我在这里简单解释一下。

小骷髅的节奏和很多大佬的节奏都不一样。 6级之前打在线,6级之后根据情况打辅助。他是典型的节奏英雄,但他也需要个人装备。目前我用得最多、感觉最科学的出装思路就是把减甲球变成假腿来毁品牌。与锡安相比,减甲球的容错率更高,后期可以用炮造成大量伤害。当然,这并不是说这个装备不好。如果你觉得像蓝猫火猫女王那样对付锡安更好,那么当然没错,但是相比于紫苑的无声控制,我个人认为在类似的价格下,黑暗带来的输出收益会更加稳定且稳定。这是天梯排名最科学的选择。如果想要在天梯上提高分数,就需要长期稳定的表现来提高分数,而在我看来,黑暗是小骷髅前期最稳定的装备。

小骷髅一般有几个节奏次。第一个是当你刚达到6级的时候,这个时候如果你的装备速度很快,那么你已经装备了一张减甲卡。如果你慢的话,至少还有野怪的支持。由于大野怪带来的好处是固定的,所以装备差距会进一步缩小。这个时候,小骷髅还是需要以发展为主节奏。我们要记住,《小骷髅》的大节奏是在主人公走出黑暗之后,而在此之前的所有时间和行为都必须服务于这个关键点。常规的黑暗节点是15分钟,所以如果我们频繁参加战斗,势必会减慢个人节奏,导致中期团队战斗力低下。我们的目标是赢得团队胜利,而不是为了一两次击杀而放弃个人发展。在这个想法的支撑下,我们6级之后已经有了不错的输出,但不需要主动去战斗。我们主要以刷牙为主。以防守为线,一旦对方冲上去杀人或者队友在我们可以立即支援的地方,我们就可以冲过去加入战斗,否则我们还是要执行个人节奏。

黑暗之后更容易找到节奏,可以直接上炮。这是游戏中最暴力的装备,没有之一。先用火炮再用BKB是进行输出到底的选择。另一种是常规先补充BKB站,再补充其他输出设备。还有一个选择,直接去羊刀。一般情况下,我不建议直接补这个关键控制物品,除非对面有一个反法师带线狂人需要我们惩罚,因为我们之前放出的装备都是为了爆发服务的的团战。如果你害怕集中火力,你甚至可以先加一个撒旦。

小骷髅是后期非常有能力的核心。我们来关注一下人才问题。有些人喜欢增加火箭伤害。我个人是不支持这种人才加成的。如果你是第3位,那没问题,但你是老大哥。大哥位置的小骷髅太容易集火,需要减少冷却时间才能逃跑。而且,这是一个追击和增加幻影爆发的技能,中后期的输出可能不会比火箭低多少。

这个英雄其实是可以针对的。如果像沙王、大鱼这样的肉核三号位有板甲莲花缴械刀,可以很大程度上减少小骷髅的输出。大鱼还能点灯,很讨厌。另外,这个英雄也很怕粉丝。如果你在前期对线打到他的脸,他就不得不撤退。压制小骷髅的前期节奏,会减慢其整场比赛的阵型空间。另外还有发条、白牛这种定位英雄可以很好的针对小骷髅,最后还有刀锋铠甲。敌人有很多,对策也有很多。这就是为什么我说小骷髅不配版本答案。相比之下,接下来我要讲的两个英雄就不一样了。

02.幽灵/敌法师

这两个英雄确实有点自动获胜的味道。目前天梯上有一个幽灵和一个反法师。这些都是很多兄弟不假思索就选择的角色。前者强调团队作战,后者则非常强调个人能力和意识。这么说吧,只要你的成长速度和意识没有问题,这两个英雄都是非常适合的。他们不仅可以跟随自己的节奏,还可以带领队友,甚至偷袭对手。对鬼的小操作还有很多。 SHIFT运动并不是什么新鲜事。投掷幽灵之刃后,使用SHIFT连接路径上和非路径上的移动路线。这可以帮助您完美移动并避免在其他人跑步时逃跑。而且敌方法师也是小操作很多的英雄。克隆斧头结合渔网杀人,BLINK用来打晕某人的脸,然后用分身砍人扔掉。这些都需要基础练习。

当然,最重要的还是刷钱的效率和团战意识。就像位置2一样,合理的赚钱路线规划可以帮助我们大大提高FARM的效率。拉双百搭和三百搭,囤积矿物质,注意头顶时间点。这是每一个高分核心位置球员都必须掌握的技能。看过刁哥凤哥直播的人一定都注意到,7000-8000分区间的人都非常注重这些细节操作,更不用说像拒绝者这样10000分的C位了。一般来说,只要在时间点上,就一定不会错过该拉的野区。如果不拉的话,要么是分心,要么是有其他选择,这样错误就会少一些。是的,不囤积矿物也是一种操作失误。用OB的话说,不够详细。

敌法师和幽灵都是游戏后期比较难对付的英雄。相比于小骷髅这样前期容易被粉丝针对的大佬,前者更加稳定。两位英雄都拥有强大的逃跑技能、入门技能和后期支援能力。如果你玩C位,这两个英雄一定是不能错过的选择。如果你不知道怎么玩,你就不应该玩。

03.虚空/徘徊

虚空和流浪者也是两个非常典型的节奏英雄。但节奏上的差别还是很大的。因此,C位并不容易打好。 C分低的话,只要经常刷就能获得十几杀,但是高分的话,就得注意很多细节,尤其是7000分以后,对面的天梯癌都是比上一个更无情,很多人都针对你。行动。

Void在整场比赛中很大程度上依赖于他的大招。目前看到的最稳定的两套装备就是虚空的假腿狂脸BKB和假腿金箍棒狂脸。两套穿搭针对的场合不同,但共同的特点就是都是假腿、疯狂脸。我见过很多不喜欢做疯狂鬼脸,然后在早期战斗中刮擦的空虚者。但在职业比赛中,我也看到很多空位使用Crazy Face作为他们的第一件。哪一个是对是错,只能通过结果来判断。如果你赢了,那就没有问题了。如果你输了,你就会发现缺少Crazy Face真的很重要。缺少大量输出。

同样,流浪现在的出装思路也发生了演变,从早期的金手连击刀到现在的狂脸藏刀。着装理念发生了很大变化。主要是因为前段时间A法杖惨遭莲花跳刀针对。于是,流浪玩家纷纷变身为大隐剑和大眩锤的装备。当然,A棒仍然是一个强大的物品,只要你释放得足够早,那么就不会有问题。流浪和虚空还是有很大区别的。流浪是前期无限种田的大哥,早成型了。只要节奏流畅,14-15分钟就能达到1W经济。这是很多其他核心想都不敢想的事情,因为按照惯例,我们所说的不减脂基本上都是20分钟1W经济,但现在在职业游戏或者路人游戏中。 10分钟5K,15-17分钟1W都是怪物。早期20分钟1W的说法已经逐渐被抛弃。

说到这里,我真的很想给PLUS这个产品点个赞。这个东西几乎就像一个插件。在我看来,这是一个官方插件。它太强大了。目前全程提供的经济面板可以让你清楚的了解。你处于什么经济水平会帮助你判断是应该种田还是打仗,还有官方大数据提供的穿搭思路。作为一名专注的核心玩家,在顶级分支玩的时候,经常需要更换位置。支持,这个时候,当你选择了一些你不太熟悉但又非常适合当前阵容的英雄后,PLUS的装备规划可以帮助你。这两天我得到了好几次助攻。这东西真的有用吗?更重要的是,黑人被封锁了。如果我们不拉黑那些不断欺骗我们的人,我们怎么能在天梯上获得更高的分数呢?

04.TB、鱼人、狼人

这三兄弟也是我个人认为加分能力很强的老大哥。相比之下,鱼人稍微弱一些,TB和狼人。只要操作细心到位,人类SHIFT刷野,幻狼收全线,补充全道,那么这个经济收入水平肯定会超过大部分核心。

结核病目前正在迅速形成。哪怕线上混不下去,队友5号位防守又差,也可以直接出野,发财。对于狼人来说也是如此。相比之下,小鱼人更注重在线对战,容错率较低。如果线上的鱼人被消灭的话,需要很长时间才能补充,所以现在天梯上的鱼人比以前少了很多。更多的人宁愿选择黑色而不是鱼人。种田确实不快。

如果说徘徊是游戏前期磨钱的极限,那么TB就是游戏后期磨钱的终点。当然我们这里说的不是怪物炼金术。有了TB,一个人可以在1分钟内清理2个丛林区域,甚至还有精力控制幻影线。这个英雄确实需要手速和小细节。如果我有一些星际争霸或魔兽世界的经验,那是很强大的。建议入手TB,非常强,威力大。后期给它装上大炮就会爆炸。

狼人是游戏中的推英雄,或者说最强的推兄弟之一。相比TB个人推,狼人会更多的依赖召唤。如果你在游戏后期能得到一个减甲球,配合黑暗毁灭打击使用,10秒内你将在1号道路上被彻底摧毁,20秒内你将拆除所有基地。抢节奏的能力太大了,但是这个英雄很怕被针对。他们打狼人,打儿子,打可以杀婴儿的大兄弟,所以玩狼人的时候尽量选择后面。

天梯里能拿到积分的英雄有很多,但各个版本中实力较强的却寥寥无几。其他水手、PA、SA 和Juggernaut 也很受欢迎。如果你专门玩一个位置来获得积分,那么你必须掌握更多这个位置的核心英雄。对于那些之前来自-RANDOM 的人来说,这应该不难,伙计。

THE END