dota1 流浪剑客(dota2流浪剑客台词)

新版本的流浪非常强大。今天我将为您提供一个简单的漫游入门指南。

01.主思路

dota1 流浪剑客(dota2流浪剑客台词)

新版本流浪的核心思想就是把自己养肥,经济爆发出山,高输出碾压团战。所以今天的重点是让自己变胖。

说到线上,流浪剑客的基础攻击并不低,而且实力成长也不错。与精加工斧结合起来,敲击起来会非常舒服。如果你是一个老流浪者,这种便利不需要我任何解释;如果你是新手。您必须在斧岛呆上10 分钟才能开始漫游者号。你一定很熟悉流浪者的来回攻击和最后一击的感觉。这个非常重要。对线期的经济几乎全部来源于此。有时它是游戏的顶峰。流浪和流浪3、4000点的经济差异很大一部分是从这里提取出来的,但这方面没有任何作用。只能说多玩,多找触感。没有捷径。

最重要的是,流浪者达到6级后,经济开始快速增长。大招可以推线、清野。结合高位溅射,可以快速释放点金之触。这样的流浪者使用起来是极其可怕的。发展速度的关键在于FARM路线规划。发展路线规划是每一个高分核心球员都必须掌握的技能。意义在于,不仅可以计算出下一个大物品获得的时间,还可以帮助我们优化开发效率,这一点非常关键。虽然这看起来很高端,但实际上这是一项并不难掌握的技能。

我们只需要做两件事,将视野聚焦在小地图上(包括上面的计时器)。很多人在种田的时候都喜欢把注意力集中在眼前的野生怪物身上,与野生怪物进行较量,就好像我能看到一朵花一样。现实情况是,即使我们把所有的注意力都集中在当前的野点上,也很难提高我们的清野效率。由于游走有自带的泼溅技能,所以我们需要操作的就是不断拉动移动来消除后摆攻击生命值。同时我们要把全部注意力集中在小地图上,注意队友的攻击节奏,注意敌方所有英雄的动向,注意野区两侧的兵线指出我们所在的位置。这就是打野的核心思想。新手可能会盯着野怪,因为害怕被野怪砍死。对于老玩家来说,仍然这样做是不合适的。

当我们专注于大地图的策略时,你会明显注意到哪里钱多,哪里安全。这些信息一目了然。当然,前提是你有视野。如果对面的线全部消失,那它就显得微不足道了。这是非常有必要的。反对者必须要么联合起来保卫,要么聚集起来抓人。举个很简单的例子,天徽流浪者的优势路就是下路。清理车道后,他通常会向左刷。第一波是大野,第二波是大野,左边又是大野。如果速度足够快,刷完这三波之后,就该决定去哪里了。第一个选择是回线,第二个选择是继续向左刷。第三种选择是直接去中间收线,第四种选择是切换TP仓位赚钱。这些选项看似很多,但其实更容易判断。判断的依据是我们需要清楚地知道在徘徊时该做什么。

如果时间点是在对线期之后,比如8分钟左右,我们刚刚达到6级,这个时候我们要做的就是尽快拿到手中的迈达斯金。因此,我们的一切行动都是为了保证自身的安全和快速发展的同时。 4个选项中,TP位置互换是第一个被淘汰的,因为前期路数不多,经济不如打野。另外,除非对方已经聚集了5个人来攻击我们的野区,否则我们根本不需要。 TP出去了,老老实实花钱就可以了。除非我们的中单四处游走,空出中路,聚集一大波兵力,否则中路并不是一个好的选择。路程远,钱又低,这是很不合适的。然而,在一种情况下,我建议直接走到中间。你的队友正在抢对方的锤子,我们有线压。这时候我们最好用大招一路扫到中间压线。去对面塔再回野区刷钱。剩下的两种回线选择需要确定当前野怪的刷新时间。如果刷新时间超过30秒,那么返回对线是一个非常糟糕的选择,因为当我们清理完对线的小兵后,我们就会停止呕吐。我们会陷入没有野怪可打的情况,所以我一直想告诉水友的是,刷钱的时候,每一波野怪都需要直接在上面扫描时间。当我们关注这个时候,无论是拉野还是规划圈钱路线,它都可以为我们提供信息,帮助我们做出最佳选择。

所以结论是显而易见的。对线期刚过,我们就已经到了天慧优势路火锅下面的野区了。这个时候,如果我们消除了中路的压力,并且还剩下三十多秒的清野时间,我们是最合适的。最好的选择是清掉左边剩下的三波野点,清完时间在30秒以内。根据线路是否安全,是否需要推线,我们可以判断是否应该先清线兵,然后返回野区。

上面是一个非常简单的例子。事实上,大多数人在玩的时候并没有想那么多。高分玩家或者职业玩家一般不会像我描述的那样一点一点地分析和做出决定。只是几乎所有的顶尖高手都不会想那么多。大多数玩家在面临刷钱线路的选择,是否刷野,清线等问题时,都用自己几万小时的游戏经验来帮助自己做出决策。这个分析也帮助我们了解,什么时候我们面临线路规划,怎样才能实现高速发展。再次,当上面的时间达到55秒时,请将我们正在刷的野怪拔出来。这波野怪可以自己刷,也可以留给其他队友(如果需要的话)。您可以自己种植,保证自己的发展。如果留给队友的话,我们会得到40%的拉野怪收益(收益最大化)。

一个细节是,斯文的大招可以在种钱的时候使用。清线后可以快速清4-5波野点。对个人前期节奏很有帮助。有没有可以留得久一点的杀戮?捡漏后可以收割胖斯文的金手,威力非常大。基本上合格的斯文需要20分钟标准的10000经济,稍微顺利一点的是12000-15000经济。拒绝者此前曾有过15分钟经济15000的斯文,但毕竟是顶级玩家,要看情况。无法比较。

02.打法介绍

我简单介绍一下技能吧。有一段时间,锤子只升到1级,但被狠狠砍了之后,现在基本升到2级了。打野的时候,可以扔掉兰多,加快发育。

溅射回报高、赚钱快。基本上所有5级的斯文都会将这个技能升级到3级,7级的斯文会升级到4级。具体细节不多。对线时可以利用溅射来压制敌人的血线。清理丛林时,记得找生命值高的人,并使用溅射杀死小家伙。

没有人再添加了。前期只能加1级,只加移动速度和护甲,但不加攻击。逃跑并取得主动时打开。

“浪客剑客现在厉害了”是一句老笑话了。你们都知道。新版本没有增加力量,但也没有什么影响。简单来说就是前期的抢钱技能,后期的爆发技能。

A法杖是个很有趣的道具,它的作用是字面意义上的:增加一技能风暴拳的施法距离500,并且会变身为风暴之锤,击中时攻击所有敌人。现在A-Staff Sven很受欢迎。 A法杖出来后,斯文相当于一把冷却时间极短的跳刀,过程中是无敌的。他可以直接冲出帕克的枪口,还可以躲开很多弹丸。技能,所以这也延伸到两种打法。有的斯维因很早就直接裸A,有的斯维因则稍后补上。两种效果不能说是好是坏,具体还是要看情况。

不过,无论用哪种方法,最好给A杖斯文搭配一件生存物品,可以是BKB、撒旦,也可以是藏刀。毕竟有了A,冲进人群容易,出来却很难。一旦被控制,如果你有生存工具,你仍然可以举手。

目前版本的斯文非常适合大隐剑。我一般都是摸到金子就直接去大隐剑。一方面它有不错的逃跑技能,另一方面这玩意改变了属性之后,非常适合近战格斗。哥哥出来了。所以想要使用大隐剑的话,一般实力等级需要达到10级,并且不缺法力。风暴之拳的驱散对于风杖、绿杖等道具来说是非常克制的。这取决于实际情况。我个人的看法是斯文更喜欢积极的能力。如果没有特殊需要针对的情况,15%的偷血比较通用。我想过20级,但现在都是无意识的冷却。 25级左右就可以了,看个人喜好。

03出装与尾声

目前,所有流浪者都使用点石成金。鞋子是阶段性的还是假腿的一般要看个人喜好。不过由于攻击速度方面的金手加成,结合流浪者目前的版本,他们宁愿使用A杖,也不愿使用A杖。你要使用跳刀,所以你必须在移动速度方面进行弥补。因此,相鞋与迈达斯的搭配是一个非常科学的穿搭理念。简单来说,反正ATZ也用这个方法,所以就借鉴一下吧。跳刀后该怎么办?就我个人而言,我喜欢优先使用连击刀,增强正面作战能力和赚钱能力,而且还可以加快法力的恢复。关键是这个大物品综合属性非常好,而且不占格子,很舒服。大藏剑炼成之后,就可以直奔撒旦了。一方面,流浪的大招没有力量加成,需要校准一些属性。另一方面,没有BKB的流浪则严重依赖撒旦提供的生存。这件事和流浪很相配。即使占据上风,也可以发动大招,扔出锤子,发动撒旦。两把匕首划过,生命值瞬间满。用过之后你就知道好不好用了。这套装备一定要快点种出来。这是只需要20分钟的设备。伙计,30 分钟之前不要刷撒旦。那没什么意义。我不是很胖,也没有杀过人。我被抓死过几次,但我只用了27分钟就成功了。如果我走得更快,我可以在20-24分钟内做出相触、金手、藏剑、撒旦。想象一下它有多么强大。

大炮其实很适合流浪,尤其是和A搭配的时候,爆发力惊人。与猛犸之谜等英雄搭配时,很容易产生爆炸效果。不过,无论穿搭理念如何,流浪肯定会让自己变胖。还是那句话,20分钟赚10000金币是基本的。没有钱去流浪根本不是什么了不起的事。

THE END