dota1各大装备(dota装备介绍大全集1)

你还记得你接触过哪个版本的Dota吗?是6.48带跳刀吗?难道是法师精血霸道的Dota 6.59?还是在丛林中用劣质盾牌和野爪进行近战格斗的时代?

时光荏苒,对于大多数Dota 2玩家来说,Dota 1已经成为了非常遥远的记忆。另一方面,Dota 2运营了这么多年,一直红火。 Ice Frog这些年给我们带来了很多有趣又实用的更新。除了新的道具、新的装备、新的英雄之外,很多装备也大幅缩减,并且移除了几件过时或者破坏游戏体验的装备。

dota1各大装备(dota装备介绍大全集1)

今天我们就来回顾一下被打入冷宫的Dota装备以及当年被认为是神器的装备。

完全消失的三件装备

冷铁钢爪

主动:用于不受玩家控制的敌方单位,消除40% 的当前生命值。

被动:压制- 对非英雄单位的物理攻击会根据你的英雄类型(近战或远程)造成额外伤害。

对树使用时的冷却时间为4 秒。

远古生物无法成为目标。

近战压制伤害:24

远程压制伤害:7

施法距离:350

施法范围(相对于守卫):450

+2 护甲

冷却时间:20秒

6.86版本中,冰蛙给三号位近战英雄冷铁爪带来了好消息。

这是一件让人又爱又恨的装备。它的bug在于,它不仅继承了最后一击斧头的所有功能,而且还可以去除非玩家控制的单位40%的当前生命值。换句话说,生命值超过1000 的大熊怪会狠狠地踢你。上去打钢爪的话,生命值就少了不到一半。

在那些丛林利爪流行的版本中,几乎任何英雄都可以拿出起点,前往丛林,成为丛林中的吸血鬼。传统打野英雄大多在进野10分钟内发育速度就比对线快,等级也比中路高。高了,对手接住了也没关系,接不着也没关系,太头疼了。

如果一些线上实力较弱的英雄被击败,他们也会发出丛林爪潜入丛林。只要没人管,装备等级还是可以补充的。连毒酱油都会出这种装备。他没有保护他的大哥,而是直接前往丛林。结果,他的大哥被打成了狗。酱油的水平和经济都比他大哥强。最后如果输了,他可以用数据公然喷老大哥的球员。

在7.07版本的更新中,冰蛙意识到这件在野外具有吸血致命诱惑的装备,仅仅通过削弱并不能改变玩家的游戏体验,最终下定决心彻底移除。它来自Dota 2 游戏。消除。

(很多在丛林中被吸血鬼迫害的玩家感动落泪,而很多对线实力弱、喜欢躲在野外的玩家则痛哭流涕,小伙伴们属于哪一边呢?)

穷人的盾牌

被动:伤害格挡- 格挡物理攻击造成的伤害。格挡效果取决于装备的英雄是近战还是远程。穷人之盾总是可以格挡敌方英雄的伤害,但只有50% 的几率格挡普通单位的伤害。

多个伤害格挡物品的效果不会相互叠加。

+6 敏捷

近战伤害格挡:20

远程伤害格挡:10

区块概率(与正常单位相比):53%

穷人之盾是一件非常古老的装备,目前已经不清楚它最早出现在哪个版本了。穷人之盾的价格虽然只有500,但是它的价值却非常高,堪称越野装备。

因为大部分英雄前期A级伤害较低,所以这个格挡伤害直接让近战英雄前期多了一张潮汐皮肤。在有乞丐之盾的版本中,几乎没有理由不能释放近战英雄。低护甲英雄的引入极大地提升了对线混战能力,而高护甲英雄的释放则如同癞皮狗,确实影响了对线体验。

极其便宜的价格、imba的伤害格挡、免费的6点敏捷属性,直接让这件装备被玩家戏称为小龙心。不过在Dota 2的7.07版本更新中,穷鬼盾和冷铁钢爪都被冰蛙删除了。

(我们无从得知穷人之盾被删除的真正原因,但我们可以看到的是,自从没有穷人之盾后,3号位选手的日子比以前困难了很多。另外之后,打野收入一再被削弱,现在,212、311路分线又成为标准路了,冰蛙一定也觉得,网上激烈的对抗远比苦磨要美好。)

奥术戒指

属性:护甲增加4点

魔法上限增加300点

(主动)恢复魔法

主动恢复600码内友方单位135点魔法值,冷却时间30秒。

合成:能量球、守护环、卷轴总价:1700

如果水友认识并记得这件装备,那不言而喻,一定是一把有近十年历史的老Dotaer了。是的,这件装备在6.68版本被秘密鞋子取代,从Dota2中彻底消失。一件装备,以后就再也见不到了。毕竟如今奥术鞋的合成更加顺畅,让酱油玩家有更好的体验。

事实上,这件装备只在Dota 1中出现了很短的时间。虽然一推出就成为了很多玩家的必备装备,但是流行没多久就被奥术鞋彻底取代了。

当时很多缺乏魔法的力量英雄,例如小牛、屠夫等,常常拿着秘密魔法戒指不脱鞋。往往前期太弱,对方不买鞋就强行持有秘法环,就会被抓住,然后撤钱。

所以看来冰蛙觉得这种战斗体验很差,所以在鞋类装备上做了空缺,制作了合成光滑的奥术鞋来提高玩家的战斗体验。

虽然以上三件装备已经从Dota 2游戏中彻底下架了,但我个人认为,未来不排除V社会举办回顾活动,让大家再有机会购买这些在Dota 2游戏中消失的装备。 Dota历史,比如Ti8的随机效果模式,我认为Ti9明年可以继续完善,打造前几年装备的复古模式。

三件曾经神器的装备

龙之心

这是Dota 1时代龙心的图标,想必很多玩家都很熟悉。在古版本中,这件装备被翻译为魔龙之心。进入6.0系列后,更名为巨傲之心。 6.32CN更名为魔龙之心。在6.68版本中,又改回了巨傲之心。

在Dota 2中,这件装备一直被称为恐怖之心,但很多玩家还是习惯称其为巨龙之心。毕竟恐怖之心的发音有点难。

等以后有时间我们再聊一下凶暴海龟这种生物是什么。今天在这里要说的就是因巴龙心的功效。

今天的龙心被英雄攻击后5秒内无法回血。不过在Dota 6.60版本之前,龙心的回血不会被打断,并且可以叠加。那时候还没有大骨灰这种东西。实力英雄的两颗龙心,犹如移动的肉山。因此在6.60之后的版本中,龙心一度被严重削弱。最糟糕的时期是受到任何单位攻击10秒后。血量不可能在几秒之内恢复。

血石

血石也是一件历史悠久的装备,但是在最近的Dota 2版本中,很少有英雄将血石视为必备装备。

游戏节奏加快了,靠积累精血石碾压对手的游戏已经一去不复返了。更何况,蓝猫还有减少法力消耗的智慧。为了拯救B神而牺牲的机枪手不再使用精血作为医疗人员。

如果我们想要让血石起死回生,我想稍微调整一下6.60之前的血石效果,现在释放也不是不可能。

6.60之前血石的效果是:

+450HP

+400 MP

+6 生命恢复/秒

+-150% 法力恢复速度

每杀死一名英雄,即可获得1 点能量。能量为0时,击杀英雄消耗2点能量。

每点能量提供1.5HP和MP恢复速度

: 死亡后,以450HP 和400MP 治愈1700 范围内的友方单位

每次死亡都会减少1 点能量

死亡时损失的金钱减少40%(能量为0 时损失20%)

复活时间减少20%(能量为0时减少10%)

还血还蓝,当年的血精石堪称杀菜神器。战斗结束后,直接泡在泉水中,挂掉就可以了。最好和龙心一起吃。 (所以在后来的版本中也和龙心一起被砍到底了)

科勒的逃生匕首

跳刀应该是Dota中最具代表性的装备了。是玩家逃跑的帮手,是玩家防不胜防的进攻手段,更是玩家施展身手的资本。

它的瞬移长度为半个屏幕距离,10多秒的CD,但成本却只有2000多。

然而有多少玩家还记得,6.50之前的跳刀,也就是科勒的逃生匕首,竟然是一把即使受到攻击也能跳开的神器。那时候只要放出跳刀,人人都可以成为反法师。只要不被gank晕死,玩家就可以轻松地用跳刀逃脱。

或许就是因为这种imba效应,导致游戏体验非常糟糕。 6.50后的修订为跳刀添加了中断机制。受到任何伤害后几秒钟内你无法使用跳刀。这种伤害甚至包括小兵和打野者。奇怪的是,你可以想象那个版本的首发英雄是多么绝望。一个版本是天堂,下一个版本是地狱。

这种不合理的削弱并没有持续多久,很快跳刀就被改为至今仍在使用的机制。受到英雄伤害后3秒内无法使用。

(在今年的Ti8全明星赛中,B队选择的特殊buff中有超级跳刀,这是一种古老的版本,可以让你在受到伤害后跳开。想必B大神选择这个buff是因为怀旧。这个想法就在里面。)

那么最后,这个问题的回顾到这里就结束了。不知道水友们对这些老东西感兴趣吗?如果有兴趣的话,下一期我们会聊聊Dota 1时代装备的命名以及背后的故事~欢迎小伙伴们在评论里留言~

THE END