刀剑封魔录2上古传说下载(刀剑封魔录2宝石合成表)

刀剑封魔录2

《刀剑封魔录》这款游戏,相信曾经让不少玩家血脉喷张。在千禧年时期诞生的《刀剑封魔录》,我们即便放眼千禧年后的这20年,讲真,能和《刀剑封魔录》这个IP叫上板的国产游戏,都少之又少。在首部《刀剑封魔录》上线之初,知名游戏媒体Gamespot给就出极高的评价,2003年就在国际上获得名次,牌面!

刀剑封魔录2上古传说下载(刀剑封魔录2宝石合成表)

《刀剑封魔录》讲述的是在大约三千年前的中国,周武王伐纣灭商,商纣王自焚于朝歌城的摘星楼上。在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。在这部游戏里,玩家便是置身于这样一个动荡混乱的年代,用手中的刀和剑来对抗企图吞并天下的商纣阴魂。

《刀剑封魔录》的故事情节虽然算不上精彩,同时也离不开杀怪升级的老套手法,但是当玩家真正进入到这款游戏后,便一定会被那种痛快淋漓的砍杀感觉、细致入微的操作系统,以及摄人心魄的武术技巧所折服。难怪在当时有不少人将《刀剑封魔录》看作是一款可以开创国产ARPG游戏新纪元的作品,细细想来,此言不虚。

●2002年11月,《刀剑封魔录》作为像素软件的第一部作品于中国大陆地区正式发行。

●2002年12月,《刀剑封魔录》签约台湾发行商,随后在台湾、香港、澳门三地正式上市。同年,国内权威游戏杂志《大众软件》对其给予了当年国产游戏的最高评分。

●2003年10月,《刀剑封魔录》在日本市场首次亮相,并创造了不俗的销售业绩。

●2003年12月,《刀剑封魔录》在欧美上架伊始便立刻成为热销的圣诞礼品,在美国知名游戏媒体Gamespot连续十天上榜角色扮演类游戏Top10。

●2004年1月,《刀剑封魔录》荣登互联星空“2003年中国游戏产业报告”所评选的十大最受欢迎的民族游戏之列。

●2004年4月,《刀剑封魔录》在东南亚地区发行当地语言版本。

……

像素软件也是很给力的。这20年里,像素软件将刀剑系列的IP得以延续,除了第一部的《刀剑封魔录》,后来陆续推出了《刀剑封魔录外传上古传说》、网游刀剑1、网游刀剑2。在网游“泛滥”的年代,或许是急于求成的原因,像素的刀剑系列网游化,不像单机作品那样一帆风顺。至今,大部分玩家们依旧只记得单机的《刀剑封魔录》,优秀的游戏不该从视线中消失……

如果说《暗黑破坏神》一直站在ARPG游戏的顶端,那么,玩过《刀剑封魔录》的玩家们可以毫不夸张的评价:《刀剑封魔录》也是站在ARPG游戏的顶端,并可以与暗黑抗衡的存在。

当国产单机还在往“国风”、“仙侠”方向稳步前进的时候,《刀剑封魔录》却选择了“盘古开天辟地”、“上古神话”,以及鲜有的“变异僵尸”元素为主题,来开发自己的ARPG。不得不说,这套操作下来,非常的吸睛。

当然,刀剑的吸睛,不仅仅是在选题那么简单,抛开游戏剧情、世界背景,最让我大呼过瘾的应该是有三点:一是精致的技能动作设计;二是除了传统按键释放技能的“鼠标轨迹”释放技能;三是神乎其神的BGM。

二十年前在玩《刀剑封魔录》的时候,就非常喜欢这套玩法,那时候技能的轨迹记的不是太清,于是就按住ctrl一顿乱划就可以释放技能。如果觉得招式一个一个按键或者滑鼠标太麻烦,游戏还内置出招编辑器。新颖的出招方式,配合上细腻及流畅的出招动作,千禧年时代的单机玩家们,玩过《刀剑封魔录》之后直呼:欲罢不能。

用其他玩家们的评价就是:《刀剑封魔录》没有塑料假人,全部有血有肉;没有武器比人物大出超多倍;更没有花里胡哨的装饰装扮和浮夸的技能展示...

《刀剑封魔录》的精致,不仅仅在视觉上。除了超强的美术功底,刀剑整个系列,无论是单机、网游,其BGM的搭配与场景的完美融合,更是一绝。《刀剑封魔录》的BGM,像是一味良药,服下后,让我这颗浮躁的心一下子安静了下来,细细再听,每个音符都让人令人汗毛竖立,每一首音乐都像是在展示一张华丽且绚丽的场景画卷,让人流连忘返……

我相信,无论是否玩过刀剑的玩家,初听原声音乐,都会给出极高的评价。此时此刻,我也听着游戏音乐,回忆着自己与《刀剑封魔录》的故事,心中荡起过往的涟漪:淳朴的瓦当、破败的古战场、阴间地府,还有自己手抄的宝石合成公式...

你要问,前两部的单机刀剑成没成功,他成功了,但也“没成功”。刀剑封魔录,“生”在了好时候,亦是“坏时候”。刀剑出生的年代,盗版猖獗,游戏本体不像现在的游戏,强制线上模式或者多重加密,你仅仅需要一张空的光盘和一台带刻录功能的光驱,就可以无限复制游戏本体,这样的光盘一张5元,最贵也不超过10元。在这种大环境下,像素软件无利可图,甚至在游戏中写明“广告”:如果你喜欢刀剑,请一定购买一套正版支持我们……

在网络游戏崛起之时,像素软件也是顺水推舟,发行了刀剑系列的第一款网游,刀剑英雄。当时只知道刀剑online同为像素开发的正统刀剑的网络版续作,在注册账号初体验之后,发现和单机的刀剑差异还是比较大的,就没有再深入的玩下去。再后来,我接触到了刀剑2,像素使出了蛮荒之力,做出了3D版的刀剑封魔录,并由腾讯代理。

《刀剑封魔录》系列游戏,玩了一圈才发现:第一部是起点,第二部是终点。相信不少玩家和我一样,从最开始的单机玩到了后来的网络版。但在我心目中,刀剑系列里最优秀的作品还要数前两部的单机游戏。就像其他玩家的总结一样:我没有太好多华丽的辞藻去修饰这款游戏。但是,他古朴、厚重、扎实。好玩的游戏,才是好游戏。

2022年2月24日,《刀剑封魔录》Steam版发售了,同样原汁原味,甚至连游戏的简介文字都和当年的如出一辙,但国产游戏公司的寒酸和国内玩家的宽容,让槽点不再是槽点。反而,低门槛的补票费用、年少时的青葱回忆以及放到如今仍然闪光的游戏素质,游戏收获大批好评几无悬念——为游戏点赞,也是为了曾经痴迷热血的自己点赞,是为国产单机ARPG那个摸着石头过河却赤忱炽热的年代点赞。

THE END