电竞的规矩(电竞游戏规则怎么写)

说到电子竞技,就不得不提到星际争霸。该系列不仅发展了一系列即时战略战术,还衍生了一系列独特的电子竞技文化。例如,“操作”这个词今天听起来很熟悉。词汇,当然还有那个流行的笑话“骑飞龙在脸上怎么输”。我们今天要说的“纪律”也来自于这部作品。

从电子体验的诞生和历史来看,“纪律”这个词出自《星际争霸》时,不会有太大争议。纪律本指规章制度,也指规章制度。这是日常生活中非常常见的一个词,电子竞技赋予了它新的含义。其在电子竞技中的派生词“纪律”,是指——名选手在规则的约束下,在特定的时间和地点进行规范化的操作和程序的行为。比如,两位老玩家都听说过一种叫做TR波流的战术。这种战术通常是攻击者操作基本单位在防御者视野的阴影中建造一座防御塔(Tower),并包围防御塔的建筑物。进攻的优势。面对凭空出现的防御塔,防守方往往会失去机会,甚至彻底溃败。比如,对于星际争霸2中的虫族来说,一旦被神族在暗处建起了塔(碉堡),开局损失400元经济的基地就是“基本招”,甚至可能直接打GG(投降)。正因为如此,防守方往往会在特定的时间段或者特定的区域派出基本部队去检查对方是否正在修建自己的碉堡,以排除敌人使用这种战术的可能性。这是一种纪律形式。

电竞的规矩(电竞游戏规则怎么写)

纪律行为在电子竞技中很常见。作为目前市面上最成熟的电子竞技作品之一,星际争霸涉及到人造建筑标准时间填充、定频画面切换、阵型等无数学科操作,探索人机枪死神、人类与神族2基础时间、抽气量等等,如果深入挖掘的话,还会有更多种族层面的细节。每个种族都面临着不同种族不同的纪律行动,甚至不同的地图,不同的玩家也会有不同的纪律行动,这些都是星际争霸的纪律行动。

也是电子竞技的标杆,Valve的作品《CSGO》所涉及的纪律行为并不亚于《星际争霸》。 CSGO的学科相关部分也可以单独写一篇长文。每张地图的每一个角落、爆头线、阴暗点、枪位,甚至职业选手日常训练的精准度都跑到了二级地图路线,都输给了CSGO里的纪律。失落之城的地图,就一个B2层点,老6位,沙发,超市,B超按顺序扫描计数。这种操作是玩家的责任。经过无数次血泪教训总结出最优方案。在当今信息发达的时代,只要我们愿意,我们就可以很快地学习和掌握。

纪律是帮助玩家在游戏过程中克服很多人类习惯,将操作规范到最低程度。其根本目的是优化玩家的操作细节,实现尽可能精确的操作,避免不必要的错误,从而在人与人之间的对抗中取得最终的胜利。当然,我们都知道,无论怎样,我们玩家都不可能在学习了数万、数十万场比赛的数据后,像AI一样实现完美无缝的Combo和宇宙级团战(注1:OpenAI将在每个时间步观察大约16,000 个值(相比之下,国际象棋中为1,000 个值,围棋中为6,000 个值)。

显然,我们无法比较汽车和飞机的速度,当然也无法与人工智能比较操作的错误率和准确性。所以很多星际CSGO和Dota网球玩家仍然在游戏中犯下很多错误和误解。意识到偏差,纪律的意义就在于它可以帮助我们尽可能地改善我们玩家在游戏中的许多不规范、不科学的行为模式,优化我们的游戏方法,从细节上改进游戏模式。就像我们上面提到的例子一样,这样的行为是非常有意义的。即使是纯粹的新虫族,面对神族碉堡被骑过之后,也会知道在特定的时间点在阴影中巡逻。虽然这听起来有点像经验总结。我还没有找到任何数据来支持这个论点,但我相信每一个有过相关经验的玩家都会认同这个常识性的逻辑理论。

奇怪的是,相比于星际争霸和CS中对纪律的关注和探索,我们在国内Dota玩家群体中却很少甚至从来没有听到纪律这个词,更多的是细节描述。虽然这两个词的内涵很相似,但实际上是不同的。纪律更强调规律化、规范化的行为模式,而细节则偏重于微观管理部分。具体差异大家可以在《详细感受》一文中找到。笔者作为一名资深刀er,很少看到刀塔上标准化的流程操作。确实,Dota这种5V5的游戏,充满了变数。我们需要在激烈的对抗和多重选择中不断寻找合理的决定,而我方五人与敌方五人的选择将不断交叉和碰撞。变成一个未知的结果。即便如此,相信凡是看过OpenAI与职业战队比赛视频的玩家都已经看出,这场比赛不一定有最优解,但一定有很大的操作优化空间。这就是Dota的纪律。

我们可以看到很多职业队伍都进行了相关的训练,比如需要多少分钟才能拆掉中路第一塔,出去时应该用什么阵容开雾拿到1血,进守的决心,他们在这些方面做了很多训练,但对于普通玩家来说,我在Dota中感受到的纪律行为远没有星际争霸中那么强烈。不可否认,后者是一场1V1的对抗游戏,而且前期的所有流程都是固定的,其纪律性表现得更加彻底。然而,在Dota这样的多人合作、对抗性作品中,是否应该更多地弘扬纪律文化和元素呢?

当我们谈论纪律时,在我看来,我们谈论的是那些需要我们简化游戏操作水平的部分。 Dota 2 比星际争霸2 或CSGO 更复杂吗?也许,也许不是。其实就游戏上限而言,这三款游戏各有千秋。星际2的多线和微操,CSGO的反应和战术,Dota都有这些,但都不如前两者。出色,但就游戏整体难度而言,我个人认为Dota 2略高一些。玩家需要付出的学习成本显然更高。同时,在漫长的游戏生涯中观察球员细节上的差距也变得更加困难。他们只能使用天梯系统。上来评价一下普通玩家的水平。

在刀圈知名论坛SG里有一句话,“天梯分数高的职业选手不一定很强,但天梯分数低的职业选手一定是垃圾”。这句话体现的另一个含义是,也许你是一个很强的玩家,但也可能需要相当长的时间才能将天梯分数提升到与你的实力相当的水平。因此,Dota玩家的实力不仅因为游戏设定的多样性而难以判断,而且由于一些客观因素,导致很多玩家经常迷失在被拿下的场景中。而像《星际争霸2》这样的1V1对抗级别的游戏,不断强调纪律。 Dota不应该从纪律的角度开始提高比赛水平吗?

我们都看过一些关于炮塔细节的指导性文章,甚至作者本人也写过很多,但真正将其作为严格教条来执行的人却很少。以最基本的最后一击为例。比赛进行到中期,我们都会面临快速推线和封线封场的选择。在这种情况下,很多人会直接用技能清线,然后用两把剑直接使用英雄单位的高威力。攻击收刀,而不是像前期对线时那样计算最后一刀。这种情况下很容易失刀。我们经常在游戏中、顶级选手的直播中看到这样的场景。事实是,既然我们决定在离开之前收剑,那么我们就应该在收剑离开之前进行计算。像你我这样的玩家偷懒,用普通攻击收剑然后失手的情况并不少见。

Dota是相当复杂的,如果我们想成为一名优秀的Dota玩家,我们需要参与到游戏的各个方面。我们需要掌握一百多个英雄,需要熟练使用数百种道具。我们需要使用正负眼雾来支持蹲下的人。进攻、防守、拉扯等等,这些繁琐而精致的设定不仅是对玩家的考验,更是心灵上的枷锁,让人无所适从。大量的训练和比赛观察可以帮助我们提高自己的比赛水平。然而,正如中医的经验医学很难被现代实验医学所认可一样……我们单纯地用自己的游戏经验来学习和掌握像Dota这样的作品是一个正确的想法,但道路会很漫长。能够脱颖而出的人,要么是最有才华的人,要么是刻苦练习的刻苦人。

环境越复杂,就越需要标准化的行为来帮助我们更好地掌控游戏。刀塔很难吗?也许它已经是世界上最困难的游戏之一了。套用采访——的话,如果你想成为顶级选手或者职业选手,你至少要付出一年的努力。普通玩家在玩了几千场、几万场比赛后,未必能够达到职业选手的高度。这无疑是令人沮丧的。在我看来,这背后的原因是缺乏纪律。这与天赋无关。简单来说,就是缺乏系统的探索。绝大多数老剑客都有着强烈的求胜欲望。电竞作品中还有什么比胜利更能给我们带来享受呢?

求胜的欲望和游戏的乐趣让玩家享受游戏的乐趣。但想要赢得每一场比赛,不断提升个人水平,获得游戏的极致享受,单纯依靠经验来提升水平显然不够严谨。这座塔与篮球高度相似。这也是一场5V5的对抗,也是一场快节奏的战斗。球员很容易忽视各种细节,导致比赛失败,而教练或后勤团队在幕后通过数据汇总、赛事点评可以为球员提供专业的建议和支持,但不同的是后者会有更加成熟的培训体系。纪律是普通球员的教练,将比赛细节分解并数字化。这显然是一种更加科学的学(shang)学(fen)姿势。

本文的目的并不是要从某些高处进行批评或指责,而是希望电竞爱好者能够重视纪律的重要性。作者希望用一些细节来启发其他人。水友要是能有所收获那就最好了。即使没有收获,也希望能引发一些思考。

比如,我们都知道观察小地图可以帮助我们清晰地看到场景的变化,那么在整个游戏的非团战方面我们是否已经养成了观察的习惯呢?我个人体验Dota很多年了,但在游戏过程中我还是经常忘记查看小地图。据我了解,这种情况很常见。我们可以看到,在对线期间,即使你在国服前100,偶尔也会因为没有注意小地图而错过一些信息。对于大多数玩家来说,非团战时查看小地图是不是很重要?是最后一击之类的基本操作吗?使用标准来训练?其实Dota的比赛节奏并没有那么紧。我们有很多时间通过小地图获取信息,但这却是大多数玩家所缺少的,包括正在冲击国服前500的笔者。

再比如,绝大多数6000分以下的玩家都没有在地图中间查看时间变化的习惯。检查每一波打野和每个动作之前的时间,无论是拉野、刷钱还是漫游,这个时间点可以帮助我们养成更准确的习惯。近期我给自己定的一个小纪律标准是,每次野A经过的时候,我首先抬头看看上面的时间。如果是40秒左右,可以考虑拉双百吗?提高个人发展效率。

还有击杀前检查敌方装备、人为记忆肉山时间、控制技能法力值,甚至小地图上所有敌人或主力游走单位消失后多少秒需要将塔缩小我们可以在赛前为自己制定一些纪律准则,并在赛后回顾视频。每个人对Dota 这样的多元化游戏都有不同的理解。任何人都可以为自己定制一些非常微妙的规则,并将其作为自己每个游戏的执行标准。无论是Dota还是其他电竞作品,也许这些所谓的细节、所谓的纪律并不能帮助我们在短时间内提升阶梯积分,但提升几个等级才是提升的根本原因我们的游戏水平。

就像星际争霸中所有的TVP都有防御和修理炮塔的需求一样,任何电子竞技甚至任何类型的体育比赛都或多或少有自己的【纪律】元素。作者谈到有了Dota,我们绝对可以将其带入其他项目中。如果你曾经深陷过《血源》或者《只狼》BOSS,如果你在某些作品或者项目中面对过无数的失败,你一定明白我想表达的是什么。对于世界上绝大多数的“玩家”来说,一定程度的纪律可以帮助我们在大多数竞争性赛事中走得更远。我们永远学不会像开放人工智能那样战斗。但有了高度的自律,我们就能学会实现自己的学习和进化。

注1:引自【OpenAI公开Dota 2论文:胜率99.4%,“手术”工具持续迁移训练】

THE END