dota2蓝胖英文(dota2蓝胖全部语音)

蓝胖子是DOTA里最幸福的英雄之一。至于原因,相信经历过蓝胖子和胖子的人都会明白。当我们看到点石成金,160金币瞬间4次入袋时,这种感觉无法言喻有多么美妙。这也是我在普通游戏中喜欢这个酱油的原因。他能杀癌,能战斗,有输出,有身体。团战看上去他闲着,但实际上却长胖了。他非常有用。至于穷……要么这场比赛已经冷却下来,他已经为下一场做好了准备,要么他就安心当个工具吧。人们。

其实我不太推荐在天梯游戏中使用这个英雄来加分。以我个人的理解,比蓝胖更合适、更好的辅助太多了。这个英雄比较适合那些和朋友、路人一起玩黑游戏的人。在娱乐场所,即使是这样,你需要的设备还是要买的,你需要的了解也要有。如果你输了,你无论如何都不会高兴。

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一、理解

对于蓝胖子来说,我个人认为主要有以下几种打法。第一个是以点石成金为核心的开发流程。这种战术在低分路人游戏中比较常见。高分比赛中的这种打法我们就不多说了。蓝胖子这个英雄并不常见。由于蓝胖子目前的技能可以用在定向道具上,所以在与迈达斯结合后,他可以继续获得大量的经济和经验收益。有钱的蓝胖子什么都能买。他先花掉金币,然后根据情况选择合适的装备。这样做的好处是,蓝胖子可以轻松地从5号位英雄移动到3号位甚至2号位,尤其是在缺乏团队合作和头罩发育的娱乐游戏中,这种出装思路更加方便。对于所有蓝胖玩家来说都是一个幸福的选择。

第二种是4号位常规辅助蓝胖子,主要装备定向道具,不具备点石成金的能力。这种蓝胖子用道具来支撑球队的节奏。游戏前期,他会提前产出骨灰盒等装备进行漫游,充当团队节奏引擎。后期他还会考虑制作天堂和羊刀。这些关键团队道具用于克制敌方核心英雄;最后一种是纯粹的5号位打法。一般这种蓝胖子没有经济,在高端游戏和职业游戏中比较常见。英雄的作用就是做一个嗜血的工具,跟在大佬身后不断增加大佬的攻击速度和移动速度,然后脱裤子买眼睛求援,做一些随机的事情。

这三种玩法哪个更好先放到一边。从娱乐的角度来看,第一种玩法完全击败了后两种。如果缺少了金点子,蓝胖子就是一顿没有辣味、缺乏灵魂的火锅。好的。如果非要说的话,我不会推荐常规娱乐游戏中的第一种玩法。如果你的天梯积分超过5000,而且你很胖,你可以考虑给点金币。否则,你可以正常使用后面的打法,容错性更好。

二、介绍

火爆这个技能其实造成的伤害很小,而且眩晕控制时间也只有1.5秒,所以如果不考虑蓝胖子的大招的话,这是一个非常无用的技能。这区分了两种添加点的方式。一是胖子蓝胖子以技能1为主点。 7级会有满级火焰爆破+大招+1级被动和减速。另一种加分的方法是放弃满级火焰爆破,选择2级技能或3级技能。具体加点根据地点、情况、经济来判断。我们之前就说过,娱乐局没有脑子可以火力全开。爆炸完成后,再用金手杀人。如果正常发挥的话,4、5号位的蓝胖子不一定要先有技能1。额外的点数可以加减速或者嗜血BUFF。

第二个技能是点火,提供长期DOT和减速效果。基本上会玩的蓝胖子出去1级都会打点燃,从输出收益来看,这个技能的伤害比1技能火爆要高很多,更不用说那里了对线阶段使用技能的机会太多了。如果选择出去带芒果和小兰消耗,这个技能CD一高就可以扔掉。只要压制单个目标的生命线,对线期就很容易变成2V1的局面(当然对手不是木桩,自然有相应的对策)。

最高等级的点燃最多可造成400点税前伤害,同时还具有持续8秒的26%减速效果。如果对线时不是使用嗜血肿瘤,建议先激活这个技能到2级,伤害高很多,还有持续减速和完整的2级火焰引爆。

嗜血提供移动速度和攻击速度加成,高级嗜血对蓝胖子本身有额外的攻击速度。这个BUFF对于很多物理系统都有很大的帮助。相当于多了一两件装备。所以,尽早刷满满级嗜血,对于很多早期的强力阵容体系,比如圣殿,会有很大的帮助。刺客和哈斯卡继续拥有嗜血的加成。他们在前期就已经非常强大了。如果他们用多个嗜血法术战斗,他们就会吃人。当然,在娱乐游戏中,最好的玩法是先使用技能1和技能2。前期最好用1级或者2级的嗜血,避免被喷。

该技能作用于蓝胖子的技能和装备道具。这就是为什么Blue Fat 的点石成金如此有趣。低级多重施法有75%的概率帮助蓝胖2点石成金。凭借点石成金,蓝胖的经济体验直接腾飞。另一方面,这个技能也适用于全方位的进攻性道具,比如大根。

需要提醒的是,多重施法道具不会对单个目标重复释放,这意味着即使你释放了大根之后,也永远只会在你面前只有一个目标时才释放大根,并且仅当有多个目标时。将触发多播。

像A棒这样玩过丛林近战的人都知道,出去玩的时候捡起这个技能是极其有趣的,而且用起来也很好玩。算得上是迈达斯蓝胖子的必备装备之一了。 A法杖为兰胖提供了一项额外技能。该技能的伤害比火焰冲击更高,并且还提供1.5秒的眩晕效果。可以算是火爆的高端版本。需要注意的是,这个技能的法力消耗是百分比消耗,这意味着如果在魔力满的情况下再施放几次,你的蓝可能连技能都释放不出来。不过,在没有青天魔法的时候,这个技能也是可以随意释放的。所以释放的时候要注意自己的法力值。当它充满法力时,慢慢走。等到技能和道具都释放完之后才最终释放。

A杖技能中尚未掌握的火焰爆炸,可以继承蓝胖子的终极技能,可以对单个目标重复使用。有了这个技能的加入,蓝胖子的杀戮和追击能力都能提升一个等级。从娱乐局的设备优先级来考虑这一点。这件装备可以作为第二件或者第三件大件使用,效果非常好。

天赋树。 10级的时候,我会推荐一个无脑的施法范围。它对所有装备、道具和技能都有加成。即使穿孔也更舒适。有一把锤子可以造成16 点点火伤害。对线期过后,点火的使用就没那么大了;到了15级,除非是5号位打酱油,否则80攻击的利润就是天价,不用想就指向右边。有了这个天赋,你可以很快赚钱,有了点石成金,你可以杀人。 20级的话,就看情况了。看看你会不会一直把嗜血咒交给队里的大哥。如果失败的话,肉身兄弟将会拥有多个强化嗜血法术,威力将非常强大。如果没有,就点击右键,30点攻击+600点生命。对于想要打脸的硬汉来说是必备的。两个25级的天赋都很强,但相对来说,左边的好处更直观。结合多重施法的火焰爆炸就会起飞~。

兰胖子的小组只能用勇敢来形容。大家都说蓝胖子是知识分子皮囊里的强者。他的力量成长甚至比智力成长还要高出1.0。 57 攻击点、7.2 护甲和660 生命值。 2技能DOT,整个DOTA没几个人能打败蓝胖子……只能说他对线能力很强。你要是狠一点,就带个毒球出来。 A中的人依靠的是普通攻击。吃东西的人不能照顾自己。一旦你生病了,就出去带一把最后一把斧头。 《我是来保护敌人的》这个剧本不光是大树能演,我们蓝胖子也能演。

三、配装和细节

我推荐一些配件。首先是瓮,这是漫游蓝胖子的必备品。有属性,有续航,战斗勇猛。游戏前期很容易点燃这两个DOT并叠加起来对付一些脆皮法师。然后就可以合成大骨灰了。还可以撑肉,凸显实用的一面。外出前不要忘记与队友沟通;天戟可以撑肉,可以缴械,可以面子。关键是这东西在蓝胖手里有奇效,对抗那些物理DPS阵容效果很大。从群体中脱颖而出,一次性解除多个目标的武装,使本次团战难度降低20%。

支撑肉、减护甲、恢复法力的勇气勋章,从实用角度来说,甚至比前面两件装备更有优势。其价格低廉,合成顺利。而且,这东西还真不算太多。小奖牌和大奖牌可以完美堆叠,队友无论进出都可以发挥自己应有的作用;红杖和A杖前面已经提到过,这里不再赘述。最后还有万能羊刀,就是蓝胖子后期的羊。剑还好,就是大潮而已,野外团战人群变成小猪实在是太美了。

我们来谈谈对线期的一些细节。位置4 和5 是蓝色和胖子。核心就是一个字,改变。作为一个身体强健的强者,出去给A换血,是一件肯定能赚钱又不亏本的生意。带更多的物资。点火技能CD准备好后,集中重点目标扔掉,然后上A。提醒一下,不要从兵线上去,一两个A。那是免费的。兰虽然胖,肉多,精力消耗大,但手短也是事实。如果对方血量较多,就从树林边缘绕过去,不要向前冲。如果对方血量多,就尽快直奔后方。不要留在线上并来回奔跑。只要能掩护后方,就算杀不了人,至少也能取代人。一波货源,基本上就不会亏钱了(喊一声赚钱的兄弟)。 3号位蓝胖子的打法会有些变化。外出时只需带一把修整斧即可安全完成。技能重点是打对方的酱油。目的就是配合自己的酱油来消耗对方酱油的供应。不然我们打酱油很可能就是1V2。我们的队友感到不舒服,被送回家了。在那之后,我们才是会感到不舒服的人,好吧。不要随意给技能1,用大部分法力来点燃,只留下一点法力用于火焰爆炸。这个眩晕只在杀人的时候用,没事就不要乱扔。

说到团战,蓝胖子过了对线阶段后,普攻对大部分英雄来说不会造成太大威胁,除非他很胖,早到15级,拥有80攻击点的天赋。所以,对于蓝胖子来说,CD流的打法是一个不错的选择。技能和道具一旦使用,就无需后退。保持安全距离。可以上去适当用几个技能,不失秒。不需要考虑秒和切,这样的玩法非常适合新手使用。

基本上,这就是蓝胖子的全部内容。最后说一下金蓝胖子。如果你得到一些金子,你必须让自己变得更胖。不要把自己打成酱油。大奖章、天堂、羊越早制作刀,对团队的帮助就越大。迈达斯蓝胖子可不是酱油蓝胖子,而是跃龙门变身2、3号位的猛男,只要上去一扔技能就搞定了。这很棒!

THE END