三国志战略版中不合理的机制有哪些(三国志战略版中不合理的机制是什么)

虽然《三国志》策略版已经上线很久了,但是对于玩家来说,还是有很多不合理的机制。虽然玩家多次对这些不合理的机制提出意见,但有时官方也不一定会收到,影响了很多玩家,甚至造成直接损失。

敌对路线可见

三国志战略版中不合理的机制有哪些(三国志战略版中不合理的机制是什么)

在战斗中,对手的移动轨迹是可见的,但很多玩家并不了解。虽然这在SLG游戏中始终可用,但在更多注重策略的游戏中可以更改,例如三国策略版。

基于这种机制,玩家之间的博弈往往会减少。其实调整得更真实、更隐形更好,但通过使用侦察兵进行侦察,可以让战斗变得更加紧张和真实。

金珠回城

这个机制本身并没有什么问题,但是很多玩家因为误触而遭受了损失,所以玩家希望官方能够建立一个确认机制。不然每次不小心碰或者卡住都会花很多钱。对于一个公司来说,几次就足够了。

被击中的玩家数量也相当多。游戏刚上线时,有玩家向官方反馈,但官方却选择了忽视。这个机制一直沿用至今。更离谱的是,招募士兵时还有确认问题,让玩家难以理解。难道是当局故意为之?

一键铺平道路

铺路需要玩家一次点击一个,这需要花费大量时间。其实官方可以设置一键自动铺贴。你可以通过提前设置好路径来做其他的工作,而不是在这个“垃圾时间”上花费大量的时间。尤其是前期往往一次就要几个小时,这是相当不合理的。

有的玩家甚至选择直接使用插件来铺路。虽然方便快捷,适合多账号玩家,但可能是官方赞助的,不推荐。

除了以上几点,你认为游戏中还有哪些不合理的地方?

THE END