光辉夜魇摘要版本:
【7.11究竟更新了什么? 】主要跟钱有关:
1.购买生命所花费的金钱仅与英雄总资产挂钩,不再受等级和游戏时间影响。你越穷,它就越便宜,反之亦然。
2、买工作后赚钱不再扣。以前一段时间是扣25%的。
3. 经济落后的球队获得的翻盘资金将会减少。以前,对面经济领先的兄弟很肥,杀掉一个就能赚大钱。但现在情况已不再如此。杀酱油的钱只和酱油的经济总量有关。酱油穷人收入低,参与杀戮的人越多,得到的钱就越多。钱越少。
4.经济越高,多人团战英雄的收益越低。
总而言之,这是一个1号位玩钱,5号位玩信息的版本。
酱油反正穷,被杀的利润又低,送人也无所谓,而且买活儿便宜,这给了大哥更大的成长空间。
大哥入团收入低,只能花钱养肥自己的carry。
开雾ganks适合小团体(2-3人)。人越多,花的钱就越少,而且浪费时间和精力。
目前为止就这样了。欢迎补充。
正式版
DOTA2 7.11 3月16日更新:修改金钱获取公式
- 购买成本由100+(等级*等级*1.5)+(时间*0.25)改为
100+财产总额/13
- 购买生命不再减少复活后获得的金钱
- 现在经济落后的队伍获得的金钱范围不再随着整个队伍总财产的差异而变化,而只与阵亡英雄的总财产有关。
以前团队的核心经济非常高,会导致辅助死亡,给敌人带来可观的金钱。
现在翻盘的金钱为(死亡英雄总财产*0.026+70)/参与击杀的英雄数量
- 这将取代下面财产总额的货币部分
例如,一名英雄参与击杀,则替换为(初步属性总和系数*90+属性总和系数*0.03375)
和前面的公式一样,这个系数只对经济落后的球队有效。
- 根据阵亡英雄总财产排名的金钱系数由1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改为1.2/1.05/0.9/0.75/0.6
- 之前的范围货币公式现在列出以供参考。
期限:
- 总资产差=(敌方总资产/己方总资产)- 1【最小值为0,最大值为1】
- 总属性系数=总属性差值*阵亡英雄总属性
- 前期总属性系数(敌方总属性高于己方时)=(敌方队伍总属性-己方队伍总属性)/4000【最大值为1】
- 总财富贫困系数=1.3 - 0.1 * 总财富排名(阵亡英雄的总财富在队伍中排名)
- 总属性排名系数(参与击杀的英雄排名): 当涉及1/2/3/4/5个英雄时,总属性从低到高为:{ 1 }/{ 1.25, 0.75 }/{ 1.25 , 1.0, 0.75 }/{ 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 }/{ 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}
公式:
1英雄:总财产贫困系数*总财产排名系数*(126+4.5*堕落英雄等级+总财产早期系数*90+总财产系数*0.03375)
2英雄:总财产贫困系数*总财产排名系数*(63+3.6*堕落英雄等级+总财产早期系数*67.5+总财产系数*0.03375)
3英雄:总财产贫困系数*总财产排名系数*(31.5+2.7*堕落英雄等级+总财产早期系数*45+总财产系数*0.03375)
4英雄:总财产贫困系数*总财产排名系数*(22.5+1.8*堕落英雄等级+总财产早期系数*31.5+总财产系数*0.027)
5英雄:总财产贫困系数*总财产排名系数*(18+0.9*堕落英雄等级+总财产初期系数*22.5+总财产系数*0.02025)