韩服最新推出了一个很有意思的“家园系统”,可以看成是独立于地下城本体之外的内容,听名字就能感受到,偏向娱乐化,不过很多玩家担心的问题,本来110版本就非常爆肝,再加一个娱乐系统,会不会影响正常的游戏体验呢?
“家园系统”初步详解
下面呢咱们从3个方面了解“家园系统”:基础玩法,核心奖励,以及其可能带来的影响。
1、“家园系统”基础玩法是什么呢?
简单概括呢,就是种地、钓鱼、挖矿、建筑等等,比如你想要种地,那么首先得有种子才对吧;有了种子,你还得开垦荒地才对是吧;播下种子之后,也还得施肥等待对吧。
这种玩法呢其实大家并不会陌生,开垦土地、种地收菜、施肥浇水,这不就和当初的某农场一模一样吗?
“家园系统”是一个独立模板,玩家相当于进入了自己的小家园后,可以随心所欲自由排版和规划家园,家园由非常多的小格子组成,玩家可以在其中开垦荒地、建造鱼塘、矿场等等。
2、“家园系统”核心奖励是什么?
作为一个近乎独立的模板,家园系统究竟可以给我们带来什么呢?目前来看,最重要的奖励就是:消耗品!
“消耗品”在家园系统中是一个重点内容,一个原因是“可交易”,另一个原因是可以在本体中使用,即玩家在刷图打怪的时候,也可以用到这些消耗品。
而消耗品属性,就非常有意思了,比较简单的消耗品,有“附魔装置”“卡片变宝珠装置”“分解异界气息装备”“回血、回蓝”等等;而比较高端的消耗品,则可以带来“武器属性攻击”“减少敌人抗性”“异常属性削韧”等等。
重点说一下“异常属性削韧”,分别对应了灼伤、冰冻、感电、中毒、出血等等,这个就很有意思了,对敌人造成伤害的同时,还能附加削韧效果,那有没有可能出现一种现象:玩家们随身携带很多破韧药水,进图就让对应属性敌人破韧,然后异常流装备从此起飞呢!
3、“家园系统”带来的影响如何?
由于国服还没有正式上线,暂且不知道大家对此的反响如何,但至少,我觉得有两方面是很重要的:
第一、“家园系统”占用的时间如何?本来地下城刷图就很累了,尤其是110爆肝版本,如果再让玩家每天花半小时去打理家园,那无疑加重了玩家负担,反而引起不满;
第二,“家园系统”究竟有没有实用价值?目前来看呢,就只有消耗品有作用,但如果仅是如此,那还不如直接让附魔师生产呢,何必单独弄一个新系统出来?
倒是有一个不错设想,如果家园系统可以生产时装、宠物,那对于暖暖党玩家还挺有吸引力的,而且对装备提升也有一定好处。
个人小结
“家园系统”属于偏向娱乐化的定位,肯定不能妨碍游戏本体运行,在玩家爆肝之余偶尔的放松,种地钓鱼开启养老模式,理论上当然是极好的,但会不会喧宾夺主、或者一败涂地,那就不好说了。
个人以为呢,玩家想玩可以得到一定收获,玩家不想玩也不会有任何损失,这才是家园系统最明智的选择。