dnf狂暴者最强出装推荐图(dnf狂暴者最强出装推荐)

首先按照降序计算白字,对比空城和石碑,忽略其他。只计算额外属性,忽略四次暴击。

上表

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注意:白色字符将添加到现有白色字符中。实际的额外伤害是现有的白色字符。计算白色人物受到暴击后的实际附加伤害。计算出的附加是当前面板上显示的附加伤害。附加附加是面板上当前显示的附加伤害的实际附加伤害金额。命中伤害为白色角色暴击的伤害倍数。白字暴击概率是男枪降低敌人暴击抗率的被动表现。

附加白色字符是计算或测试设备显示的附加损坏。例如,空城有18%的额外白色字符。增幅是根据现有装备在原有白字基础上添加的白字的实际增幅而定。

以300为基础计算属性强度,增加石碑的提升率。

18/300=0.06

(1+0.06)*18=19.08

石碑改善率19.08%

图为当原白字高于40%时,空城伤害增幅仅为19.07。可以认为,当男枪基础属性强度为300,白字低于40时,空城的增幅大于石碑,反之亦然。

如果基础属性只有200强,

18/200=0.09

(1+0.09)*18=19.62

当原白文低于23时,空城比石碑更强。如果小于23,则按意大利大炮和帝国大炮计算。其他人则被忽略。基础武器不算。仅计算蓝色字体。

计算条件是皇姑的CD为30秒,持续20秒。

((1.35*1.2)-1)*2/3+0.35*1/3=0.62*2/3+0.35*1/3=1.59/3=0.53

假设稀释后,意大利20次方,万世鞋5次方,金杯18次方

(100+20+5+18)/(100+5+18)=143/123=1.1626

为了更好地观察和比较计算表,现在将黄古的1.53除以意大利力量稀释后的改善率。

1.53/1.1626=1.316

从表中可以看出,基于永恒和黄金的基础,当原白字低于86时,攻城力强于黄姑,反之亦然。

如果没有金子的话

125/105=1.19047

皇太后升官

1.53/1.19047=1.285207

这时候皇姑就无与伦比了,除非你带皇姑白石白子有129

皇古属性升级

技能攻击40%,释放魔法能量22%,算全过程

1.4*1.22=1.708

粉底、永恒加金

1.708/1.1626=1.46912

基本原理

1.708/1.19047=1.4347275

当你拥有万古和黄金时,升级后的女王比意大利强,但并不意味着意大利输,因为白字的暴击率可以提高。

当只有永恒被稀释并且原始白字低于9时,意大利比升级后的女王更强。

如果没有永恒的黄金,那么

1.708/1.2=1.42333

如果原始白色数字低于13,则意大利强,否则意大利弱。

上述计算有一个很大的漏洞。我的睡眠被动有鱼的属性,所以误差会在10级左右。无金皇姑如果不升级的话误差在50级左右。假设它已经包含在比赛中。有30个白字

基于eons和金币的稀释,被动白文的暴击率需要提升到40%,意大利才会比升级后的女王更强/1.1626=1.46912),否则弱

基于万石的稀释,被动白文的暴击率需要提升到35.7%,意大利才会比升级后的女王更强,相反,它在计算达到40%、35.7%和34.4%被动睡眠所需的水平方面较弱。

每级增加1.6,16级为29.6,15级为28,14级为26.4,1级为5.6

在线等级40级,5.6+39*1.6=68

40%所需等级:(40-5.6)/1.6+1=22.5=23

35.7%所需等级:(35.7-5.6)/1.6+1=19.8=20

34.4%所需等级:(34.4-5.6)/1.6+1=19

现在:

基于30白字、永恒鞋、金杯的原有条件,有23级被动时,意大利比升级后的女王更强;

以原版30白字和永恒鞋为基础,有20级睡眠被动时,意大利比升级后的皇姑更强;

基于原来30个白字,只有意大利20力量,当有19级被动时,意大利比升级后的女王更强;无白字,则有金,有永恒。

所以

被动睡眠需要31.5的白色暴击,即

(31.5-5.6)/1.6+1=17.1875=18

如果没有白字,就只有永恒

所以

被动睡眠需要25.8的白色暴击,即

(25.8-5.6)/1.6+1=13.625=14

14级,0基础白字下,意大利比升级后的皇姑还要强。

后面不用再计算了,一觉到被动14级已经是很容易的事情了。因此,在目前的版本中,除非你同时拥有黄金和永恒,还有高基础的白字,古炮会比意大利大炮更强,但可以搭配石碑CD标题等。毫无疑问,意大利大炮比皇姑强

就算升级了公主,只要没有金币,没有基础白字,意大利就比升级后的公主强,或者说被动达到18级,没有基础白字,意大利还是比升级后的公主强,而且我我带来了意大利菜和鱼。我们来算算到底是鱼好还是杯子好。

THE END