csgo3月16日更新(csgo大楼)

Valve最近重制的《迷魂记》超出了很多玩家的预期。原本计划将七张老图一一修改的计划突然遇到了转机。今天,V官方宣布将Cache归还至备份仓库进行重建。相反,重新设计的Vertigo被正式添加到竞技职业地图中。

这意味着未来19年的很多游戏都会使用这张新的图池,而很多队伍显然对这张地图的研究几乎为零,而魏楼这张地图也从未出现在职业赛场上。可以说,这完全是一张白纸。

csgo3月16日更新(csgo大楼)

目前服役的七张地图分别是Vertigo/Dust2/Inferno/Mirage/Nuke/Train,这张新地图的加入势必会给各大队伍之间的BP博弈带来更大的变数。 V社还在不断更新这张地图,似乎很有信心将危险建筑放入地图池。地图覆盖面广或者喜欢KZ/BHOP的玩家应该知道,这张地图的二楼大部分是可以通过旋转跳跃直接跳到下一层的,而且外面没有空气墙,所以年轻人经常绊倒。

不过,经过测试,笔者发现2楼似乎已经无法通过旋转跳转到1楼了,而且整个地图上还添加了大量的掩体。但与其他地图相比,这种空间感更强的设计能否赢得战斗呢?职业选手的喜爱又如何呢?

【详细更新日志】

[新产品]

- 新款音乐盒EZ4ENCE(The Verkkars 出品)现已发售。

- 全新野兽印花胶囊现已发售。

[地图]

死亡大厦已经从储备生命组转移到服役生命组了!

死亡之城之谜已从服务职业组转移到预备役职业组。

死亡大厦:

- 在中路底部添加了一个新的沙坑,使通往B区“窗口”的坡道面积增加了一倍

- CT起始点稍微前移

- 初始点优先级已调整。现在CT在前面的生成点更容易刷新,而T在后面的生成点更容易刷新。

- 在B区步道边缘增加了护栏

- CT 初始点短管上的双位置不再可用

- 从B区下楼梯到T广场起始点时的翻墙视角不再可用

- 调整了从T到B的楼梯

- 稍微调整了丁字尺起始点的布局

-升级了包点中的对象模型

- 从电梯井坠落造成的伤害现在包含在伤害统计中

- 修复了一些图形材质

[游戏玩法]

- 在某些罕见情况下,手榴弹不再能够穿透紧闭的门。

- 玩家无法再穿过墙壁或在没有直接视线的情况下拾取武器。

[各种各样的]

- 修复了使用-d3d9ex 启动选项时某些材质未渲染的问题。

- 修复了在观察模式下放大玩家时某些区域无法正确渲染的错误。

- 已修复从玩家库存中删除的物品有时会重新出现在装载和购买菜单中的错误。

- 当玩家在“通信首选项”下设置“清除玩家名称”时,导致消息在显示中性名称之前断开连接的问题现已修复。

- 在比赛状态综合输出功能中为每个球队添加了“consecutive_round_losses”值。

THE END