dota2 6.83版本(dota2 6.88版本)

如果你是一名DOTA2老玩家,那么你一定知道Valve每年都会在TI前两三个月进行一次大版本更新。就在几个小时前,DOTA2 7.06版本重大更新公布(登录客户端)。作为TI7的版本更新,7.06版本从游戏机制到英雄再到道具物品都发生了重大变化。游戏节奏方面,7.06版本大大削弱了保持高度的机制,游戏节奏会加快很多。酱油一哥孙悟空被一刀砍成“毕马文”,大量英雄强化,复活天赋全部更换。话不多说,让我们快速看看新版本中有哪些变化是您喜欢的。

dota2 6.83版本(dota2 6.88版本)

全面的拒绝机制

现在成功抵挡普通单位将获得30%的经验奖励

普通单位被拒绝后经验由50%提升至70%(被敌方英雄拒绝或被野怪击杀后反馈经验)

祭坛现在将在游戏开始时进入冷却状态,并可在5 分钟后激活

基地神殿数量从5个减少到3个(顶部和底部兵营后面的神殿已被移除)

祭坛的法力恢复速度从每分钟1 点/秒降低至0.75

兵线

前15分钟,中间添加了一个近战小兵。

下线小兵的集合点会稍微靠近塔楼

小兵仇恨持续时间从2.5 秒减少至2.3 秒

小兵仇恨冷却时间从2.5 秒增加至3.0 秒

小兵视野从850/800 降低至750

中立生物

中立生物现在每分钟生成一次,之前是每2 分钟生成一次

杀死中立生物的经验和金钱减少20%。

中立生物击杀经验和金币现在每7.5 分钟增加2%(与小兵更新时间相同)

士兵

对建筑物的攻城蠕变伤害从150% 增加至250%

攻城小兵的生命值从550 增加到825

攻城生物生成频率从每7 波减少到每10 波(每五分钟一波)

额外的远程/攻城小兵将在40 分钟后出现,高于45 分钟

属性

所有英雄的力量成长增加0.3

基于力量的生命恢复速度从每秒每点力量0.03 增加到0.06

基础生命恢复率降低0.25

智力提供的技能强化从每15点1%增加到每14点1%

每点智力的法力值从12 点减少至11 点

基础法力从50 增加至75

经济

近战小兵的基础经验奖励从45 减少至40

近战小兵的额外金币奖励已从每次升级3 金币减少至1 金币。

近战/远程兵营团队奖励从每位玩家275/225 金币减少至225/150 金币

肉山的团队奖励从200金币减少到150金币

神社团队奖励从150 金币减少至125 金币

死亡伤害从100 + 总资产/50 减少至50 + 总资产/40

三塔团队奖金从240减少到200

四塔团队奖金从280减少至200

全面改变

幻象金币/经验加值从5 + 等级改为2 * 等级

对建筑物的幻象伤害减少从50% 增加至60%

购买生命冷却时间从7 分钟增加到8 分钟

肉山现在将在他第二次死亡时开始掉落奶酪,高于他的第三次死亡

肉山每次更新间隔的护甲增益从1.1 点增加至1.3 点

强化符文现在会在40分钟后在上河道和下河道产生不同的符文。

飞行单位现在无法享受高坡上有机会闪避的效果[?]

修复了第一座塔和第二座塔之间下路可怕小兵的几个寻路问题

根据附近敌方英雄数量增加自身护甲的防御塔的探测范围从1400 增加到1600。

重生天赋

游戏中的42个重生天赋全部被替换。

术士:死亡时召唤地狱火(20级)

帕吉:+1 秒肢解持续时间(20 级)

马格努斯:+500 号角碰撞距离(25 级)

德鲁伊:+50% 熊灵魔法抗性(20 级)

莉娜:+40 移动速度(15 级)

神秘:+1 仇恨效果(20 级)

撼地者:+350 裂谷范围(20 级)

发条:+40 弹幕冲击伤害(20 级)

刺背兽:+10% 技能吸血(20 级)

大地之灵:地磁之握可以对盟友使用(不再与权杖相关,残岩附魔保持不变)

女巫:+6% 高级伤害(25 级)

酒仙:+2 秒雷击减速(20 级)

兽王:+1 召唤豪猪(15 级)

宙斯:+0.5秒闪电眩晕(20级)

狼人:+12 狂野驱动生命恢复(15 级)

水晶室女:+50 北极场伤害(20 级)

暗影萨满:+4 召唤守卫(20 级)

面容:灵魂超越攻击两个目标(随机攻击施法范围内的单位,英雄优先)

冬季双足飞龙:+1 秒冰之拥抱持续时间(20 级)

巫医:+2 麻痹药水弹跳时间(15 级)

军团指挥官:+10% 勇气瞬间触发几率(20 级)

度损失从25增加至30[?] 潮汐猎人 巨浪的魔法消耗从120点调整为90/100/110/120点 神杖升级的巨浪现在会在击中单位时拥有其视野 小小 基础攻击力增加4点 长大会使崎岖外表的触发几率增加6/8/10% 树精卫士 自然之蔽的破隐一击现在会施加带有缴械效果的缠绕,而不是眩晕 重生天赋被替换:+40 寄生种子伤害/治疗(25级) 巨牙海民 提升了寒冰碎片在接触单位时将单位推进/推出的碎片完整性 现在寒冰碎片在施法点就具有阻隔效果,而不是从以施法点为圆心的圆弧开始 寒冰碎片的施法距离提升200 [?] 寒冰碎片的行进速度从1100提升至1200 孽主 衰退光环的攻击力降低从4/16/28/40调整为7/18/29/40% 衰退光环的加成效果现在死亡过程中也会持续 增加孽主的神杖效果。衰退光环的攻击力加成现在对周围友方英雄有效,数值为孽主自身的一半。攻击力加成持续时间提升40秒。 不朽尸王 重生天赋被替换:+15 生命恢复(10级) 熊战士 基础攻击力减少3点 复仇之魂 恐怖波动的冷却时间从20秒调整为22/20/18/16秒 复仇光环从12/20/28/36%减少至10/18/26/34% 剧毒术士 重生天赋被替换:+14% 毒刺减速(25级) 冥界亚龙 蝮蛇突袭现在会马上造成第一次伤害 蝮蛇突袭的冷却时间从70/50/30秒调整为60/45/30秒 维萨吉 黄泉颤抖的持续时间从3/4/5/6秒提升至3.25/4.5/5.75/7秒 重生天赋被替换:灵魂超度攻击两个目标 术士 混乱之祭的魔法消耗从200/300/400点增加至250/350/450点 重生天赋被替换:死亡时召唤一个地狱火(20级) 风行者 风行者的20级天赋现在为:风行提供隐身效果 // +120 强力击伤害 风行者的20级天赋现在为:+30% 冷却时间减少 // +150 攻击距离 寒冬飞龙 寒冬诅咒的攻击速度加成从70提升至85 重生天赋被替换:+1秒 极寒之拥持续时间(20级) 巫医 神杖升级的死亡守卫还将获得克敌机先效果。 重生天赋被替换:+2 麻痹药剂弹跳次数(15级) 冥魂大帝 20级天赋从+20 力量改为+10% 吸血光环吸血 25级天赋从+20% 吸血光环吸血改为重生时施放冥火暴击[?] 宙斯 重生天赋被替换:+0.5秒 雷击眩晕(20级)

THE END