Waterman在7.07版本中似乎被大大削弱了。沃特曼已经无法取代范特西,这让沃特曼失去了无解的画线能力。不过,相对较新的大招却给了沃特曼更多的可能性,比如…………一些bug?
1.水人和大圣
水人大招修改后,出现了很多Bug。大多数导致游戏崩溃的错误都与Hydro Man 的新大招有关。 V社干脆修复了很多,只留下一些影响不大的小bug,依然能让玩家玩得开心。
如果队友或者敌人有大圣,沃特曼可以通过变成大圣然后使用72变身技能让自己进入完全消失的状态。据我推测,这应该是技能和模型不相关的原因~
因为孙悟空第七十二变身状态下,小地图不会提示鹰的头像或名字,小兵和塔在此状态下也不会攻击水人。所以,理论上,变成这样的状态之后,几乎没有人能够察觉……当然啦,攻击或者使用技能,还是会变回大圣的。
所以作为一个有趣的小虫子,这种情况应该是无害的~
2. 水人和鬼
说完了无伤大雅的娱乐bug,我来给大家讲一个有实际影响的小bug。水人变成幽灵后,使用幽灵之刃对敌方英雄进行减速后,只要在减速期间主动变回水人,这种减速效果就会一直持续到英雄死亡。
可以看到这个减速buff没有持续时间显示。除了死亡和复活之外,没有办法消除这个buff。
这个操作有一定的实用价值,而且影响也不是特别坏。当你遇到对面的鬼时,不妨痛快一下~
3. 水人与整体
水人与血魔的配合,会引发一个影响非常大的bug。这个可怕的bug就是……永久嗜血被动效果,某种意义上打开了整个地图。
具体操作方法是,水人变身为已学会被动的血魔(队友的血魔也可以),然后在血魔被动触发时主动变回水人。这个血魔会对敌人造成被动。方英雄始终站在一边!
即使敌方英雄重生且生命值满,这个被动也会始终为英雄提供视野,而小鱼的被动生命恢复也始终会被禁止!
然而,如此可怕的效果并不是没有代价的。持续被动的代价是,一旦沃特曼使用大招变身其他英雄,这个效果就会消失。
当对面有斯拉克、力丸等隐形英雄时,可以考虑使用海王的大招来换取这些隐形英雄永久可见。
至于斯拉克……被恒血魔被动后,他的回血大招就成了一句空话。他确实是版本之子……
别的东西
1.今天的三个bug按顺序排列。对游戏的影响分为小、中、大。各位读者,使用时请记住影响,别被封号几个月……
2.小心敌人拉比克。偷走水人大招后,拉比克的可操作bug更多了。
3.周末玩得开心,下周大概就修复了~
在SF 获得支持的途径?
在7.07版本中,SF的25级天赋从减少连续三场破坏的CD变为减少40%的冷却时间。虽然没有小黑50%冷却时间减少那么可怕,但是别忘了小黑并没有魔法输出潜力。但SF确实有。
最近有部分玩家开始尝试法系SF玩法,但更多人还是习惯玩物理输出SF。今天在经历了几个小bug之后,拓展一下SF玩家的思维。或许大佬转向辅助的王者玩法可以或许从SF开始?
装备了玲珑心之后,SF几乎可以无缝地使用青莲珠。当面对大量控点的时候,后期SF完全可以拿出一个青莲作为后备背包。
与青莲相比,每6秒就能做到这一点的林肯,无疑是非常令人印象深刻的~
隐剑与大隐剑的无缝衔接,在后期也起到了一定的作用。
否决挂件作为新版本的进攻装备,可以让敌方英雄无法使用物品栏。效果是非常可怕的。以前跳推那么流行,只要被否决,就永远不会再被推翻。
SF佩戴对立挂件,真空期仅1.3秒,无缝带动隐刀找酱油。想必是后期转型非常有效的套路。
那么最后,新版本的强套路(第二部分)到这里就结束了。经过一个多月的适应,大部分玩家已经逐渐习惯了新版本的玩法,也有了自己喜欢的固定套路。不过,生鲜宝永远不会停止开发有趣的套路~