epic有什么独占(epic独占的大作)

自从Epic宣布推出自己的商城后,Steam此前不可动摇的大厦似乎出现了松动的迹象。虽然这并不是其他厂商对Steam的直接挑战,但却是Steam自成为垄断者以来所遭受的最大冲击。

无论我们看Orange平台还是育碧商城,他们平台上的游戏大部分都是他们自己的游戏(尤其是育碧的这个家伙,在各个平台上都是第一个脱颖而出的)。面对PC平台上Steam庞大的游戏库,这些平台甚至没有资格成为竞争对手。另一个比较强劲的对手是微软的Win10商店,但反人类的Win10商店完全没有经验,这让很多玩家更愿意选择Steam。

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Steam 完成了丰富的游戏库和游戏口碑后,长期处于不可触碰的地位,直到去年年底Epic 宣布推出自己的商城——Epic Games Store。

那么这个PC游戏平台的后起之秀能否挑战Steam呢?

Epic的目的

可能有的玩家对Epic Games比较陌生,但是说到大名鼎鼎的“虚幻引擎”,相信任何一个单机玩家都一定听说过。由Epic Games打造的虚幻引擎已经成为当前游戏市场上非常通用且高效的游戏制作引擎,被广大玩家所熟知。

采用最新的虚幻引擎4代表了游戏的基础水平,并可能达到国际顶级3A水平。很多国内游戏厂商也愿意用“用虚幻4引擎打造”的字眼来宣传自己的游戏。当然,使用虚幻引擎4的游戏也有很多,但整体质量保证在一个比较好的范围内,这证明了这款引擎的强大功能和多功能性。

Epic Games 成立于1991 年,如今已迈入第28 个年头。 28年来,它不仅制作了虚幻引擎等产品,还制作了《无尽之剑》、《战争机器》系列和《堡垒之夜》等作品,在游戏开发方面拥有强大的能力。

很难想象这是2006年的游戏

Epic出品的游戏中,在微软协助下诞生的《战争机器》让玩家和业界看到了虚幻引擎的强大。 《战争机器》以其强大的画面和引人入胜的情节而风靡全球。这是Epic成为一线游戏厂商的机会。

随着虚幻引擎的开源销售,许多小厂商和独立游戏制作者能够制作出更高质量的游戏,进一步扩大了虚幻引擎的普及度。 2012年,国内知名游戏厂商腾讯也以3.3亿美元收购Epic Games 48.4%的股权,成为主要股东。

后来,随着吃鸡游戏的流行,Epic也在《Fortnite》中加入了吃鸡模式,并添加了一些更有趣的玩法。在与《绝地求生》的竞争中,由于更有趣的吃鸡模式和对电脑要求更低等因素的叠加,《堡垒之夜》逐渐占据上风,成为全球最受欢迎的吃鸡游戏。

《堡垒之夜》的火爆让Epic微笑

《堡垒之夜》为Epic 带来了巨大的成功。仅2018年夏季,日均收入就高达200万美元,成为当时市场上最赚钱的游戏之一。虚幻4引擎在全球游戏开发商中的大量应用,也给Epic带来了大量的专利费用。此外,2018年10月,Epic Games完成高达12.5亿美元融资,进一步深化资本池,具备充足的开发和运营实力。

营收多重、融资顺利、前期拥有近2亿游戏用户的情况下,觊觎PC游戏销售市场的Epic于2018年12月5日推出了Epic Games Store平台,并由其创始人Tim Sweeney牵头宣布消息本身。

Epic的策略

Epic Store的上线其实已经筹划很久了。 《堡垒之夜》大逃杀模式在PC上推出时,并不是在Steam平台上推出,而是在自己的游戏平台上推出;此外,手机版推出时还出人意料地没有登录Google Play(并不存在)商店,引起了当时玩家和游戏圈的热议。

移动端的《堡垒之夜》也引起了轰动

Epic Games Store平台的发布不仅将运营自己的游戏,还将成为游戏开发商的另一个发行渠道选择,相当于对Steam等其他游戏发行平台的商业攻击。大家最关注的一件事就是Epic商店的平台佣金比Steam要小。

这个少并不是不可估量的。 Steam平台的佣金是业内众所周知的30-70比例,即Steam收取游戏售价的30%,游戏开发商获得售价的70%。在Epic商店中,这个数字大幅下降。 Epic只需要收取12%的游戏收入,开发者可以获得比以前多18%的收入!如果开发者使用虚幻引擎,那么这12%的引擎利润可以用来抵消5%的开发引擎分成!

这么大的平台佣金意味着什么?或许很多玩家对于这18%的差异并没有特别大的想法。我们举个例子,看看这18%在现实中代表多少钱。

Epic列出的佣金比例对照表

以笔者曾经参与过的国产游戏《骑士传说》为例。 《骑士传奇》在Steam上的售价为80元人民币,其中30%的价格将由我们熟悉的G胖抽取。路上任何一个小学生都能告诉你80*0.3=24,所以实际价格到了开发商的口袋里只有56块钱。假设这套游戏在Steam上以原价卖出了10万份(具体我不知道),那么发行商将获得560万,而G胖将获得240万元,这比大多数大多数游戏都多。人们10年的收入无非就是老话“钱大风大来”。

如果《骑士传说》在Epic商城发行,同样的价格、同样的销量,发行商最终能拿到多少钱?答案是704万,比Steam上可以获得的——多了144万。差距是显而易见的,更不用说使用虚幻引擎的游戏厂商了。

骑士传说

尽管Steam受到这一政策的影响,在其佣金政策上做出了一定的妥协,允许收入超过1000万美元的游戏获得更高的份额,但那些占Steam 90%以上的小制作游戏对于制造商来说,这样的政策总比没有好。即使应用于那些大型游戏厂商,与Epic接近90%的固定比例相比,仍然没有特别大的优势。

除了降低平台佣金外,Epic还采取了为优质游戏铺路的政策。日前,《地铁:离去》叛逃Steam,允许Epic游戏独占发行一年。此次活动也让很多玩家看到了Epic强大的公关团队。此外,除了当时宣布将在Epic 商店上线的《Journey》(虽然尚未上线)之外,索尼开发商之一的Quantic Dream 也在近期发布了其《Journey》。 《暴雨》、《超越》、《底特律:变人》登陆Epic Store。

索尼作品的又一次“叛逃”

Quantic Dream此前与索尼的10年合作协议已于2019年2月到期。我们目前没有特别确凿的证据来证明其是否将游戏单独带到了Epic,或者索尼与Epic的合作是否具有某种战略意义。需要注意的是,这些之前PlayStation独占的游戏进入PC后选择了Epic而不是Steam。这绝对是一个非常好的信号,这意味着PC平台将不再仅由Steam主导。

此外,Epic还向主机前辈索尼和微软学习,加入了免费游戏的一招。但现在看来,这一招有些残忍了。只要您是商城的用户,每两周就可以获得一次免费游戏。与Steam上那些免费游戏是厂商赠送的不同,这是Epic官方提供的。这对于玩家来说也有着很强的诱惑力。毕竟,各地玩家都对《Hi Plus One》这样的东西感到非常满意……

Epic与中国

Epic于2012年接受国内游戏厂商腾讯3.3亿美元收购,震惊国内外游戏圈。腾讯投资了Riot Games、Supercell等国内外多家公司,并拥有育碧5%的股份。此次Epic Games Store的推出,乍一看似乎与腾讯有关。

刚刚结束的GDC2019

在刚刚结束的游戏开发者大会GDC2019上,有人问Epic负责人Steven Allison,答案是否定的。 Epic商城的开业与腾讯无关。

尽管腾讯是Epic最大股东,但Epic仍然由创始人Tim Sweeney负责。他们不仅没有指挥关系,甚至还有竞争关系。

腾讯在中国运营《绝地求生》,同时也代理《堡垒之夜》。这两款游戏也在一定程度上在全球范围内展开竞争。整个2018年,《堡垒之夜》也成功压制《绝地求生》,成为全球最受欢迎的游戏。

此外,腾讯在国内开放了Wegame游戏平台,也旨在代表这种主流的单机游戏类型。这与Epic商城设立的目的有一定的竞争关系。目前,Epic Mall尚未计划向海外地区拓展,将锁定国内玩家。不过,随着时间的推移,海外地区的解锁将会逐渐放开。毕竟当时Steam还没有海外地区。

由TGP转型而来的Wegame也成为了独立游戏的渠道

同样是在GDC2019上,Steven回应了中国大陆锁区的原因。中国游戏产业的价值非常高,Epic深知这一点。但由于一些分销政策的原因,在内地的合法销售比较困难。同时,史蒂文还提到,Steam在国内的运营方式还处于灰色地带,随时存在卷入法律纠纷的风险。 Epic本身也在回避这个问题。

Steam国区问题一直是一个尴尬的存在。处于法律灰色地带的国家可能随时被禁止。否则,完美世界也不会如此积极地推动Steam中国的建设。

此外,中国还有很多游戏发行平台。除了腾讯的Wegame之外,Cube Games也在这两年崭露头角,获得了《只狼:影逝二度》的发行权。这两年依靠《骑士传奇》在玩家中拥有了一定的知名度。知名的凤凰游戏,甚至以前专注于游戏配件的C5,现在也有了游戏商城。

游戏销售平台越来越多

仔细一看,现在国内玩家可以选择的PC平台商店有很多,但Steam仍然占据绝大多数。如果有一天Epic的国区解锁,玩家将有更多的选择,这将让各个平台之间良性竞争,这是每个人都希望看到的;与现在的情况相反,国内玩家面对锁区的Epic独占游戏苦不堪言。无奈选择了某些网站的学习版。

未来

Epic开设了自己的Epic Games Store,着实令很多游戏圈人士感到惊讶。与育碧商城和Orange平台只维护自己的用户不同,Epic从一开始就表现出了想要与Steam竞争的意愿。志向。从一开始就放出的免费游戏和低佣金政策也让玩家和开发者非常兴奋。

同时Steam放弃了Greenlight,任何游戏都可以登录该平台,导致大量肤浅的游戏占据了玩家的游戏库。 Epic 采用了更接近电影院使用的指南。上架游戏需要通过一定的审核,以保证上架游戏的品质。这项政策禁止一些色情游戏、改装游戏和一些纯粹无聊的游戏上架。

Epic最初的愿景是让玩家玩值得玩的游戏,为此它也为用户列出了一些使用条款。但这些条款也给他们带来了一些意想不到的波折。有用户在国外论坛Reddit上指出,Epic Games Store的启动器中存在一个后台程序,可以捕获电脑数据并窃取玩家电脑上的Steam数据和浏览器设置等个人隐私。

我们不在乎这些程序是否真的在抓取用户信息,但这样的事情已经让整个Epic商城处于风口浪尖,一些玩家已经开始口头批评Epic。无奈Epic Mall立即出面解释。一度,Valve出面发表声明,调查Epic是否在后台秘密收集Steam用户数据。

作为目前无法享受Epic商城的玩家,我们目前无法具体核实Epic是否在做这些事情。但如果你仔细阅读Steam的用户条款,你也会看到一些令人不舒服的霸王条款。在这件事上,或许双方都没有资格去指责对方。

Reddit 用户泄露Epic 后端抓取的数据

距离Epic Mall正式开业已经过去四个月了。 4个月的时间里,我们也看到了Epic做出的一些努力,也看到了Epic通过一系列独占游戏与其他游戏厂商合作的能力。

而4个月后,整个商城的PC用户数量已经达到了8500万,这是一个非常可观的数字。相比之下,1月份Steam全年活跃用户数为9000万。将9000万活跃用户与8500万注册用户进行对比,虽然不是一个量级,但也让我们看到了Epic商城的潜力。我们也相信,在不久的将来,Epic将成为Steam最强大的对手。

THE END