堡垒之夜视角反向(绝地求生反击)

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文字:校长

堡垒之夜视角反向(绝地求生反击)

今年春节以来,火了2017年大半年的《绝地求生》热度开始下滑。截至今日,《绝地求生》在Steam 上的最高在线玩家人数还不到巅峰时期的一半。近30天活跃玩家减少近8万人,环比减少9.5%。

目前的《绝地求生》似乎正在走前作《H1Z1》的道路。新玩家不断涌入《堡垒之夜》等竞品,而老玩家则缺乏兴趣,回归《英雄联盟》、《DOTA2》等老游戏的怀抱。

这样内忧外患、得不到支持的局面,迫使《绝地求生》开发商蓝洞不得不寻求改变。就在这两天,Steam上的《绝地求生》迎来了第一次折扣,价格从98元降到了67元。明天(6月22日),将推出全新4x4小地图Sanhok,以及“活动通行证”系统。

第一次打折就收到很多差评

6月20日,登录Steam一年零三个月后,《绝地求生》终于迎来了第一次折扣。本次折扣促销活动从6月20日持续至7月6日,持续18天,降价幅度高达33%。

如果按照正常思维,打折的目的就是为了吸引新玩家购买,但还没过一天,《绝地求生》的Steam商店页面就出现了尴尬的一幕:差评急剧增加。

昨天下午打折信息发布后,目前《绝地求生》的差评数量已经超过3700条,近30天的好评数量仅为34%。评价由“褒贬不一”变为“差评居多”。

而且,很多给予正面评价的玩家都是在讽刺的,所以对游戏不满意的玩家比例实际上比目前的统计数据要高得多。

另一方面,《绝地求生》的这次打折不但没能提升游戏的口碑,也没有增加很多新玩家。

一般来说,Steam上的游戏打折后,活跃玩家数量都会有或多或少的增加,尤其是比较热门的游戏,很多玩家都会“占便宜”自己的好友。

然而,《绝地求生》的打折却成了不同的情况。昨天优惠首日,夜间游戏最高在线人数并未增加,甚至较前一天略有下降。

在新人到来之前,负面评论就开始了。 《绝地求生》之所以陷入这样的困境,并不是“天寒地冻”。

首先,游戏本身的插件、网络、优化、误封等问题还没有得到解决。老玩家的不满已经持续了半年多了。折扣成了风口,遭到了玩家的口头批评和书面批评。

其次,很多玩家在接触《绝地求生》之前并不了解Steam,对游戏折扣的接受度较低。另外,《绝地求生》从来没有过打折活动。突然的打折促销,难免会让这些玩家心理不平衡。

当然,《绝地求生》的折扣将持续18天,接下来的半个月可能不会扭转。然而首日优惠的表现却如此糟糕,给这款游戏的未来蒙上了一层阴影。

事件通行证的效果还有待观察

上面我们提到,《绝地求生》打折的目的是为了吸引新玩家,所以推出新地图和“活动通行证”就是为了带动老玩家,增加游戏的线上活跃度。

在明天更新的新版本中,《绝地求生》将引入每个赛季的关卡概念。玩家可以通过提升等级、完成任务来获得服装、武器皮肤等奖励。如果您购买“活动通行证”,您将获得更丰厚的额外奖励。

“活动通行证”是与《绝地求生》赛季同步推出的定期会员付费服务。每个季节都需要重新购买,售价为9.9 美元(约合人民币60 元)。

玩过《堡垒之夜》的玩家可能会很熟悉。这个所谓的“活动通行证”实际上就是《堡垒之夜》中的“战斗通行证”。两者的功能几乎一模一样,都是通过玩游戏来升级的。获得稀有皮肤和物品。

《堡垒之夜》“战斗通行证”

此前在《堡垒之夜》中,“通行证”服务的吸金能力已经得到充分验证。据报道,《堡垒之夜》2月份推出第三季时,新季《战斗通行证》首日就售出500万份,单日销售额突破5000万美元。

那么《堡垒之夜》的成功经验应用到《绝地求生》中是否能起到同样的效果呢?目前看来,还需要打一个问号。

根据《PUBG》官方给出的首月“通行证”奖励,玩家最应该关心的就是枪械皮肤和角色服装。然而,在奖励中,很多都是限时物品,会在赛季结束时消失。永久物品无法在Steam市场上交易,其价值也没有想象中的那么高。

“活动通行证”21-30级奖励

此外,此次与“活动通行证”同时推出的还有付费升级服务。升级到5级需要花费4.99美元(约合人民币30元),这意味着升级赛季等级的难度可能会非常高。

“活动通行证”与季节挂钩,每月更新周期较短。如果升级、完成任务难度较高,很容易给人留下“不是肝就是氪”的印象。

事实上,昨天《绝地求生》官方微博宣布新赛季更新后,已经有部分玩家开始担心这种情况了。从目前《绝地求生》的口碑来看,《活动通行证》的销售前景并不理想。

塔西佗陷阱中的蓝洞

近一段时间,《绝地求生》的市场表现并不乐观。活跃玩家数量的下降只是表面现象。关键问题还是出在游戏本身,以及开发商Blue Hole忽视市场反馈的一系列错误决定。

插件和优化这些老生常谈的问题前面已经提到过很多次了。然而在玩家和媒体的谩骂下,蓝洞却始终无法拿出像样的解决方案。当问题出现时,他们往往回避,官方微博也只会道歉。

蓝洞的态度和行为带来的后果就是官方在玩家中的可信度下降,而这种可信度的下降导致蓝洞陷入了塔西佗陷阱——

“这意味着,当一个政府部门或一个组织失去公信力时,无论说真话还是假话,无论做好事还是坏事,都会被视为说谎或做坏事。”

可以说,折扣和差评的争议,以及玩家对“活动通行证”的担忧,都源于此。事实上,无论是打折还是推出会员服务,这些拉动游戏消费的举措本身并没有错。但如果蓝洞在解决《绝地求生》本身的问题之前就这样做,难免会有“获利跑路”之嫌。

对于《绝地求生》来说,这个玩法的潜力已经得到了验证。只要蓝洞愿意专注于解决游戏自身的问题,优化玩家体验,扭转颓势并不难,至少在现有玩家流失的情况下。能够停下来。

当然,如果Blue Hole继续坚持我行我素,《Fortnite》彻底接管“大逃杀游戏”市场可能只是时间问题。

THE END