近日,一款名为《灰烬重生:》的游戏备受关注,连续两周位居Steam周销量榜榜首。自8月20日在Steam上发布以来,仅在过去的48小时内就获得了超过3000条正面评价。这款主打魂系射击、支持多人对战的作品,显然受到了很多玩家的喜爱和支持。
细心的朋友发现了,这款作品其实是《暗黑血统III》的开发商Gunfire Games的最新作品。与传统魂系作品不同的是,在这款魂系射击作品中,有很多合作模式,玩家可以选择富有挑战性的独狼模式,也可以与朋友愉快合作。融合《黑暗之魂》设定的射击作品的出现,让笔者思考魂类中是否存在这样的作品。电子竞技有可能吗?
魂系列与“灰烬重生”
说起魂系列游戏,就不得不说到《黑暗之魂》和《血统:诅咒》。宫崎英高向世人展示了电子游戏的至高魅力后,《魂》系列之名便名扬天下。玩家的自我突破与成长、优秀的战斗系统、高难度的BOSS设定、贴心的地图建设,都是魂系列的亮点。作为模仿者,《遗迹:浴火重生》(以下简称《浴火重生》)也试图用自己的方式给玩家带来全新的游戏体验。
《灰烬重生》中的每个角色都有自己的一套攻击和战术。游戏为玩家提供了众多枪械和近战武器,同时也借鉴了《黑暗之魂》的无敌框架设定。游戏采用动态地图生成机制,与前作的固定地图模板略有不同。 《尘归尘》中玩家每次进入游戏都会有所不同,甚至会感觉有点像《暗黑破坏神3》的大秘境。游戏还有自己的收集系统,所以看起来像是一款磨练游戏。与魂系系列诞生的无数灵魂科学家相比,《浴火重生》在内容上自然有很大不同,但常规的资源收集和装备成长系统还是比较完善的。
然后是至关重要的公共匹配系统。当笔者看到这个系统时,第一个想到的就是“天梯”这个词。不过,作为一款只增加了多人模式的单机作品,《浴火重生》其实并没有天梯竞技的元素,而且由于游戏还没有为玩家提供友情和互动系统,所以在线体验上其实没那么好。这一点在Steam的评论中也能看到。在线时无法打字交流,也无法添加好友。备受批评的多人游戏模式只是小怪和生命值的堆积。幸运的是,这些问题并没有造成大的影响。至少游戏本身的品质已经达到了很高的水平。
灰烬重生的竞技性
从玩法本身来看,《浴火重生》自然不具备任何电竞元素。不过,在当下充斥着直播的游戏圈中,极速赛车自然而然地成为了一种广义的电子竞技,所以从这个角度来看,《浴火重生》也吸引了很多相关人士的竞争,并引起了相当大的关注。在主播和观众中引起轰动。不过我这次要说的并不是广义的电子竞技,而是目前大家都熟悉的《DOTA2》《CS:GO》等狭义的电子竞技,灵魂游戏,灵魂射击游戏。可以从事电子竞技吗?
从射击游戏的定义来看,纯射击游戏《CS:GO》的竞技性很难被超越。魂系列射击游戏向竞技方向发展肯定是没有未来的。结合《浴火重生》本身,游戏设定不允许,反而更倾向于《绝地求生》这样更适合大众的竞技作品。想要走上纯粹的深度射击竞技,且不说在游戏射击品质和设定上超越《CS:GO》,至少也要达到与之相媲美的水平。另一方面,如果不追求如此高的竞技上限,也会有一些空白区域等待魂系列射手去攻克。毕竟这款游戏如此硬核,受众群体庞大。手机游戏是一个非常好的方向。
《PUBG》能够将大逃杀类型发扬光大,而《浴火重生》却未必能够将魂式射击带入普罗大众的视野。熟悉该系列的玩家已经感受到了它的魅力。玩家在工作中自我技能的成长所带来的快感,并不逊色于常规电竞水平的提升所带来的吸引力。当然,《PUBG》的成功更多在于它本身就是一款成熟的多人游戏。魂系射击游戏想要成为一款竞技游戏,还有很多细节需要优化。
例如,系统的准确性和平衡性的匹配是一个关键问题。 《灰烬重生》中的公开匹配系统存在重大缺陷。从结果来看,这几乎是一场完全随机的比赛。当装备差、等级低的玩家与装备好、等级高的玩家进行匹配时,一方总会感觉游戏体验差……而且因为玩家无法在《遗迹:重生》的公共匹配系统中选择区域《灰烬重生》中,有些玩家遇到比较难的地图,想要找个boss来引导自己度过。画画的时候也会遇到很多麻烦。毕竟在《遗迹:浴火重生》中,玩家的地图往往存在差异。在没有区域选项的公共匹配系统中,这种差异直接成为一个棘手的问题。要让电子竞技成为现实,天梯匹配系统显然是核心部分之一,也是必须解决的部分。
另一个例子是游戏的竞技上限。在《浴火重生》或者整个魂系列中,玩家的闪避方式几乎只有——翻滚中的一种。另外,几乎所有作品都没有单独的技能设置,枪法也不像《CS:GO》那样考验干员之间的等级差异。以魂系列反丁作品《血脉:诅咒》为例。玩家只能依靠手中的武器带来的不同攻击效果以及极少数配件提供的BUFF加成。与MOBA作品不同,玩家拥有很多技能。演员选择。问题来了。没有技巧的区分,非深度的电竞作品的竞争力就会受到一定的限制。你无法像《CS:GO》那样考验玩家的极限反应和长期枪法,而且它也不像剑。卢等人依靠技能释放的准确性和时机来直接区分玩家之间的等级差距。相反,它更像是《怪物猎人:世界》,只用横斩连击、动作和装备来区分玩家。强弱差距显然还不够。
“灰烬重生”的电竞之路
因此,《魂射击》走电竞之路还有很长的路要走。如果说原版魂系列作品竞争的话,《黑暗之魂3》已经提供了一些简单的思路。游戏提供了在线PVP选项,玩家可以通过网络连接直接入侵其他玩家的世界。然而,没有匹配机制或平衡。竞技作品的核心要素——平衡性,必须在《魂》系列中得到体现。要么去掉装备因素,要么大家满装备互相攻击。这种竞技项目恰好有稍微成熟的作品可以作为参考,比如土豆厂的《荣耀战魂》。
笔者曾在《荣耀战魂》的竞技分析中写道,该类型作品的地图设定与其他电子竞技游戏完全不同。前者只需要提供一个战斗区域,不需要太大。不能太复杂,也没有必要设置太多的环境影响因子。但像《CS:GO》这样的游戏就完全不同了。 《CS:GO》是一款非常注重战术和策略的游戏。游戏地图上往往布满了大大小小的方块、高墙、低墙以及必须由兵家争夺的战术区域。这些都是由游戏的定位决定的。如果魂系列直接复制原作的电竞设定,很有可能会成为又一部《荣耀战魂》。小地图战斗《流星蝴蝶剑》《了解一下?
体验过魂系列PVP的人都知道,魂系列中的PK也是几下乒乓球就完成的。电子竞技的核心是竞争。无论是环境还是图形,这些都是次要的。当《DOTA1》在《War3》的引擎下诞生时,就吸引了全世界玩家废寝忘食。我们不能说这些玩家行动的动机只是因为《War3》平台的高质量。游戏本身的竞争力和可玩性才是决定性因素。对胜利的渴望以及艰难的比赛训练过程是玩家愿意花费大量时间的根本原因。
魂系列要想在多人竞技中更进一步,就必须在竞争力方面做出提升。同样,游戏模式也需要有自己的创新,否则《PUBG》就无法成为时代创造的英雄,也无法成为《CS:GO》、《DOTA2》等业界优质游戏,只会成为又一个《荣耀战魂》……
结语
最后,让我离题一下。随着游戏的发展,传统IP作品都在走向多人模式,更不用说新作品了。 《重生》是,《赛博朋克2077》是,《死亡搁浅》也是如此。熟悉玩家交互和多人游戏的朋友都知道,单人世界在互动性和刺激性上注定是与多人世界无法比拟的,而加入多人模式则更加丰富。游戏自身世界观的另一层保护是,厂商考虑的永远比玩家多。
只要涉及到多人模式,就会存在一定程度的竞争因素。毕竟有人的地方就有江湖。看看最近很火的《魔兽世界经典》,暴雪简直是笑逐颜开,所以我就大胆猜测一下。电子竞技的发展可以说是大多数传统作品必须经历的一个过程。无论是魂系列、怪物猎人系列,甚至是口袋妖怪系列,这些传统IP都或多或少地走向了更多……人类模式正在逼近,甚至已经走出了人间。未来的电竞世界,只会是等待每一位玩家探索的星辰大海。